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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& V% z3 B' |* H福神精华贴的通道在此!0 i+ n% R5 X" l. X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ O2 @3 [" M; Q9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ }0 L+ }4 O" \7 Q; f0 J! F6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u6 `+ z4 Q5 a! o7 p" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ^; n0 m6 v9 w/ {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q" h8 Z/ O& [8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& `; |3 _# r x/ ~7 C$ `
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3、什么是天?什么是地?8 O; d% G5 C( s2 g/ z9 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 J2 Y/ u* p, U1 w0 g0 F- t4 i/ _0 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% C% c: R9 z# _3 b9 J" i) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 L% R# K1 o7 G S" O) J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) y9 A- e0 C8 M R; e$ C3 l( H5 }: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {3 g4 e$ }- m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" U; q1 C5 p6 q1 l. C
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这里给出一个典型应用实例:
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2 }' p- M% O5 n( }9 H2015年新加入内容:
& z) o4 C1 q) I6 A' A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" r( |0 ^; s8 I& T- }8 ]' W/ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' p& a. h* g/ [; Z' f1 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 b( V" y1 Z! r) i) c; z
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