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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" u! x# N4 A) Q" C0 F2 ^
福神精华贴的通道在此!/ E* R& x+ ?; o8 @' c" J1 z/ e; E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o6 O3 W8 F0 o0 T/ x% `
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有三个问题值得反思:; M f, G: s) ? Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~4 F( y* i. p2 L" H2 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F' R2 B" M* V5 q, t6 e% M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# I- Z Q- u6 ?# @/ ^+ o: D. Y
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& ]6 H$ y/ o. B/ g% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Z9 {) F6 `' m2 m! W& T2 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q( p" R, k z0 { d
4 Q$ Q" k- O9 k! w1 ?' H: E3、什么是天?什么是地?
0 y' E: y7 [+ k$ V; Q2 ~# J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" I2 z6 C" Q$ v, i7 a9 ?0 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z3 w A% @6 y8 ~! b$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O. W9 v; b3 [' K5 B$ k! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) N( `" n" u$ B# v& w' V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G( K9 y* v" B
/ K. M( p" D) P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, A- J: x8 }. |, H5 e U6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 a2 @. h; W5 d3 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# L8 F$ v2 E5 _8 q$ v- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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