尝试“补天地”的理论总结

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查看77199 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W  O4 W  a) S' n1 A福神精华贴的通道在此!
1 p9 W1 H- _6 d& l: P0 a/ j7 B9 l) b1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   n/ A/ K% ~. d9 Z, J2 t. Y7 b. I

% Y, N% m1 k) ^6 O& o1 o0 O( [. b* z1 U/ v" M1 z" ~" v
有三个问题值得反思:1 }7 R# J: N* K3 E2 K. [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j3 g4 \- [0 V; y0 J1 a( r2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ A, e8 D/ l8 P% a( d& q( N3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b0 u( r' ]1 B+ s  u8 ]
补地对比.jpg 9 G# `  b& G/ p8 Z" A4 O: b- e

2 S& i) [& i& w% w: ]  s' E" | 补地对比2.jpg
* n6 W& J- q2 s. T( N5 t3 H) L; D  ~/ v" {2 S2 I' M$ E/ C9 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x( o9 \3 b% f5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( h$ A2 {2 X6 b6 H6 G# F
- i; e! Y7 p' @5 y3、什么是天?什么是地?& N* @2 G3 q( p- F) Z5 C+ Z2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  e) r* @5 f; i0 I! z! M
* Y" _2 |" g8 i7 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W% ^( s5 {4 g7 z2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N( _3 i* Q: E6 D& R3 \9 S6 O9 C0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; H3 |4 a7 ?5 I0 C
/ Y; M+ ~& o  n; _ gainian1.jpg
+ w* V- G! d; E# ]  c% ]$ U% T8 e. J, Q1 a6 o
gainian2.jpg
# J. y/ q8 t8 A
' j( V4 V2 @2 b8 J( U gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 S; n: c1 e( F( e6 H* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- L' e  _0 ^2 t( K6 |6 W# w* H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 h; I5 G; {6 u, f
. M& L2 }7 k- ^' I- N+ e
这里给出一个典型应用实例:! [: n' z; U$ q3 u( a$ R
! C, z$ |2 d/ f/ |+ r
补地1.jpg
3 h/ L( H. X5 q0 r: f; ?
2 u  d* m* f3 _7 ~, [' k 补地2.jpg
+ s7 x; G! o# w, ~* G9 M. C+ U
1 R, t. |' Q  B5 w/ Q1 x
, T8 ^* ~  {) G$ }# y* F* ^( q2015年新加入内容:
) }& P' p9 W5 S7 ?' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^0 R7 O/ v# A4 e1 m! ?. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u4 g# x* @3 P7 m* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u; s2 X2 E+ i/ _. v: C$ O& w

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 o/ L( F$ l5 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 s. ^# l4 F) T6 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( I3 v9 `4 v  c( L. i* F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. l2 _5 h1 H) C: N/ C6 X+ `/ Y# E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 ?. T3 X/ b/ a$ A
P1010052.jpg 0 [0 L  V8 e- i3 U0 y6 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ B, v: J+ z& n% |- s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Y$ U/ f, h' U6 i8 u9 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 S( Q6 U: [7 F2 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 j  i7 }# O1 G3 j! `6 C/ A7 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& Y, E( I3 s& j, d, z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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