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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W O4 W a) S' n1 A福神精华贴的通道在此!
1 p9 W1 H- _6 d& l: P0 a/ j7 B9 l) b1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 n/ A/ K% ~. d9 Z, J2 t. Y7 b. I
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有三个问题值得反思:1 }7 R# J: N* K3 E2 K. [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j3 g4 \- [0 V; y0 J1 a( r2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ A, e8 D/ l8 P% a( d& q( N3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b0 u( r' ]1 B+ s u8 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x( o9 \3 b% f5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- i; e! Y7 p' @5 y3、什么是天?什么是地?& N* @2 G3 q( p- F) Z5 C+ Z2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: e) r* @5 f; i0 I! z! M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W% ^( s5 {4 g7 z2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N( _3 i* Q: E6 D& R3 \9 S6 O9 C0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 S; n: c1 e( F( e6 H* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- L' e _0 ^2 t( K6 |6 W# w* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 h; I5 G; {6 u, f
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这里给出一个典型应用实例:! [: n' z; U$ q3 u( a$ R
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, T8 ^* ~ {) G$ }# y* F* ^( q2015年新加入内容:
) }& P' p9 W5 S7 ?' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^0 R7 O/ v# A4 e1 m! ?. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u4 g# x* @3 P7 m* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u; s2 X2 E+ i/ _. v: C$ O& w
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