尝试“补天地”的理论总结

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查看77167 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 j: ^: \, _' n: Q, T( a4 F; F' w" U8 e3 z
福神精华贴的通道在此!0 r8 |! B  ?4 @* V1 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ |$ x+ A+ w/ Q! [. [, X6 x
/ y0 d0 B: \  D9 M; b3 j' b2 S3 v9 J( i; i: B
有三个问题值得反思:
6 y6 E9 h& [/ O0 [  G8 n" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) e; ^8 |/ Q+ i6 T9 k& `$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b: i: E; k; Q( l' J) x  i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @  |- \8 W1 l' j: y8 d9 a
补地对比.jpg # b0 {' Z# c) X3 y' Y& W" N5 Y

. q. ~- X8 C: {1 r1 n* h 补地对比2.jpg / o! C7 {; V* f4 F
; p- A. H: Z& H( z1 d: D% W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Y* M8 p4 }/ e( Q' |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) h' ?" R, W# y8 w: ?" [
0 q* `0 M# i' I1 }0 A( H) [3、什么是天?什么是地?9 t; ~1 }' v% l5 k6 }2 t$ R8 S$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! e) S; \% L4 V, `9 f7 X
* k" c2 y9 j  Z* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a6 N6 j3 Z. |! ?# v% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; W! B5 R1 U" F1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 z( T$ m- s, ?0 X0 k( k

" K; h( ~0 L* \# x) b: \ gainian1.jpg
9 k: L  F2 [+ k" |7 e6 w; x
1 x. a8 v* N0 E- P gainian2.jpg ' |5 v' O: g9 ~1 V6 d/ ]

- q- B8 j( G( w. \2 ?' O+ ]' W; o gainian3.jpg 8 ^% ], `" G3 C( k: b
. [" Y: }& \% h' O

$ s0 \  B& m1 N, O& i+ e! n# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t- b  W7 u6 c( N$ x% d2 O. C5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e' k7 c( j. J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- S$ }3 G0 D. F* }; b, H4 d. o% T! d- S" a& _- r- e6 n
这里给出一个典型应用实例:/ {1 |3 X! @8 j7 Y
. L! D& B3 h: X* F5 Y2 @
补地1.jpg
) x& P# k( j8 c2 q# R3 m( r- F; b9 E, Y
补地2.jpg ; x' d; O+ E" i  w

$ T) o, X8 O2 a9 D4 D  b' y! j
2 P; Y/ q7 m2 O. H# N2015年新加入内容:, d" h( s9 L# p7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h$ a2 Z1 f5 [+ u" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G# w% Y* c: U& R' P% t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s0 H- b7 A: `4 P3 ^4 e9 s: j

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 Z9 i4 N7 Z1 f! p/ C; W9 ], _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( L' n, H( R3 y( x; \. X+ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 u; m+ J- `2 ]4 {* @; @% E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; p4 s- K' t; u4 `* V' c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 }% r4 \5 H! i2 A) N8 y( P1 w5 I7 E P1010052.jpg
# Z  q- T" v: x/ d5 ?2 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, ^: A3 X9 x$ [7 R: F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* h  |1 ]2 s1 i. T) I5 ?* h. E0 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, d; F2 x) ?6 f* ^  B+ ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- d& _/ j6 f. U: p+ j  R% W( n5 {! Z$ H# T4 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 k# B! X; J! }  d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 I! B' G9 G$ c/ X6 s0 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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