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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 j: ^: \, _' n: Q, T( a4 F; F' w" U8 e3 z
福神精华贴的通道在此!0 r8 |! B ?4 @* V1 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 y6 E9 h& [/ O0 [ G8 n" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) e; ^8 |/ Q+ i6 T9 k& `$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b: i: E; k; Q( l' J) x i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @ |- \8 W1 l' j: y8 d9 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Y* M8 p4 }/ e( Q' |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 q* `0 M# i' I1 }0 A( H) [3、什么是天?什么是地?9 t; ~1 }' v% l5 k6 }2 t$ R8 S$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* k" c2 y9 j Z* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a6 N6 j3 Z. |! ?# v% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; W! B5 R1 U" F1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 z( T$ m- s, ?0 X0 k( k
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$ s0 \ B& m1 N, O& i+ e! n# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t- b W7 u6 c( N$ x% d2 O. C5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e' k7 c( j. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ {1 |3 X! @8 j7 Y
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2 P; Y/ q7 m2 O. H# N2015年新加入内容:, d" h( s9 L# p7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h$ a2 Z1 f5 [+ u" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G# w% Y* c: U& R' P% t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s0 H- b7 A: `4 P3 ^4 e9 s: j
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