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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s0 N# x. B( n2 R+ d7 n, |
福神精华贴的通道在此!
& T- Q% |. {* f" W( H7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z$ @6 A7 ?$ [3 d( [/ }4 k) V
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有三个问题值得反思:; e( p8 @0 {9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 S6 C# J* h- h( M) [6 H7 }( I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! B& \9 Y0 m2 [+ t3 v# O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 q$ t# ?7 ^' }0 z" a. [& c
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* R& T- N. |4 \. [- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j- @, f9 E8 A( G& {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ~7 x. }5 m7 r2 h) ]* N6 u0 ~; Y
' a2 G9 G, C5 K0 R- c1 Y" P+ a3、什么是天?什么是地?
+ t7 {; O9 }- j( R& p2 b+ \1 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M+ E) q7 B8 t2 O; b+ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Q! D# u1 L6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b7 j) Y0 D7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i# M6 L, V$ X9 I3 c* ^/ |
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% K2 N. h4 N# p7 ~* h$ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U8 }1 J+ I6 M$ e& x9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' o, G: S; m- e0 k: Q" r1 m! a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 V3 v" Q& Q$ I8 @4 R
0 j* B( i+ J' G* R+ Z6 ]" K这里给出一个典型应用实例:
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3 h' w% j& M' T; F2015年新加入内容:
; ?& B! P& [2 R/ K/ V0 [8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S( ~' n- ^8 }3 l4 [) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S& ?- S% a P# g8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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