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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* T- _4 F* C, ?4 E
福神精华贴的通道在此!4 U ~/ f$ \% F' k8 D2 a" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) [/ ?, c f% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K2 H$ o0 p7 Q# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
w; `* F+ j" n% _7 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 A6 @) P7 f8 \0 p X2 X. R. E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W" ~. R; D& }/ H
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3、什么是天?什么是地?
& _. C6 T9 t5 q- ?; {4 g2 t: P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" q+ t- D ^# R2 q- f! Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- e' Z9 M+ r# C7 Z# z7 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 \5 _: }0 O/ v1 I3 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ K* \1 Q( Q+ M# ]6 x* N% x( c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D1 K4 n; \. G* a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# F" e' o/ f0 q5 {, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 r( |7 a# m0 S/ i/ ^% n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]6 ?! F1 f, r+ {, B4 E8 a) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 }' K4 K! @+ _: k% {
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