马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 k) d% e t) A5 u' u0 b- i# a福神精华贴的通道在此!
2 l' R8 O9 s# s( F7 D* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( A( Q/ O& S. O5 F* h0 @& \9 Y/ E1 n* A& _7 H: H+ b8 S$ a
; L* y0 V) G, ]6 G9 _. s有三个问题值得反思: [- @3 M, ]3 L, g. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ I' |( j: ~+ H: ?& n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& R$ T$ W$ D. l- q) u# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J2 g) c$ _# i" N# P! d
& J7 H8 q' Y5 {( Y5 S2 \8 m
; s. T# i8 i$ i
- F) M8 b: t4 I; l, o+ b$ Z
" x5 ~/ P7 m4 u6 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w2 O" o |* o! k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" e9 Q c% _0 G6 i( \1 z5 }- q& c& [. f0 c( }
3、什么是天?什么是地?% n- |4 z% E: l" t, p, H9 K0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% P+ m3 X) i! |; N
. |# K2 Y3 E& c. E+ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: X2 \/ X5 Y$ d7 F* \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f/ ?/ I1 z$ h- A! ~2 `9 w( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) w8 ?, ^- O+ T# G
* T# I2 _4 u% f3 A- X2 x+ ?) ^! C
/ q: p- v* T+ [. t0 _& J; P- r! S& q0 V
* }) p) |* X- R: I% c: i
: C6 A: [ I0 t+ S
( `& L% U( T9 [- X9 f0 M! H3 t) d; p* {, D( f* z7 f+ X4 Q; t
+ |" ?7 t) S/ x1 f9 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 U' p1 ~8 ~8 C- C" D, M' |6 S7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [4 D6 Z9 F+ l* E4 C: l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 q4 ?/ j. i- Y3 H0 M) D
. e* g( i/ F+ V; a这里给出一个典型应用实例:/ n6 a3 m! o k" a% _5 w: B
* J0 a' N& q6 M+ E- @
) O7 Y4 a+ o$ S) l1 s5 y
' M) ^7 l4 J- _% H) a9 F9 ~0 V; V
+ J$ V& G! e0 [& ^8 r
4 P2 N. n1 Q, [+ u! A( ?+ e
3 d2 U5 i9 ]2 i- M, {* B3 g! E2015年新加入内容: I; T- h5 `: Y6 y ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
}7 T; z) U' I* r9 E4 r1 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 a4 i( J9 P& d! s2 N+ {3 z5 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 y$ u3 n3 x/ w# M1 }
1 u9 H1 [, ~- w8 Y1 F5 E" U5 E |