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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Y z- o- j$ f
福神精华贴的通道在此!" U7 ~) g. K# H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ X* F/ k7 Q# R5 \) I- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 y1 w/ G7 j. F9 K; S% q/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q& W+ O6 ]+ x- W- z! G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P' h7 Q9 _, i% G& Q5 k: w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 w) o5 v6 b9 E' V& h1 j! m
" I3 B! P3 u# }1 b& B7 Q3、什么是天?什么是地?
1 I8 q9 ?& h0 z3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T' q1 `! v+ w. i1 {; V
* W" }: `# C0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W1 _, s0 _ R# I0 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ K' ~* ~4 [; j% ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G2 ~2 c4 [& d% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t. Z, ?. w& X2 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: l( `( f4 N, R+ N; ?
9 N: M) O& ^4 P9 F7 f# z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ b: }) S( |3 S/ X& p9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 d$ P) c( K7 ^2 U! v( I* M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 L+ Q; O3 E2 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ^$ p: ^. C b: G# M) v' p2 F
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