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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: T5 }) Z. B% I% |福神精华贴的通道在此!5 `: ?2 H; \& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" k, | l2 O+ y/ w有三个问题值得反思:+ _ M4 a* Q, j* M9 b3 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N1 s6 [3 O0 y- Z( M1 Q+ y+ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% |3 v0 q9 k% J; ?: V0 V1 @' ?* S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Q% \( D, H3 f+ x
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5 f$ S1 C" b# p. }6 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ } E4 E- |, c, @) \- ^1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( V& Z t% f, D0 t6 A3、什么是天?什么是地?7 Q1 }$ ?5 W7 \; |$ z, t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' \0 z L# b, j; L2 n$ Q
$ |$ b3 |# W, K+ G8 Z$ I0 g- N" u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o8 l' @+ q! m% j4 q2 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . k0 j9 R6 A* \/ s4 w$ Y% @0 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 |9 o; n0 V" @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F# ?' ]/ p3 O' C" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 l# d; A1 l$ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t* ^* }$ ^* G7 Z7 v
* r7 J0 O1 X, F' C, n- {# h/ V7 E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: J, t" I* k! l; K( ]; G% L( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O; U! [8 g( x9 k" ^7 L% i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F8 D8 N& N: _/ U8 i) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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