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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ v! c' J6 H# c5 K7 H福神精华贴的通道在此!8 ~) ~7 Z' {( x1 |% v5 o2 @6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : \1 u' a) G( V" d: Y
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有三个问题值得反思:
! O( J1 }% B- ?0 ]: g3 y1 F- }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N* s; H* |2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ f+ K$ S9 j- y0 }) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z, J$ M& w* s3 C9 _7 ?% [
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) E y1 o7 E5 r1 [) \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Y8 P, e9 F0 {. u! m# n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ P, w0 y4 O% u, O& g
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3、什么是天?什么是地?
7 W/ n- N$ K* |/ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p, w; d4 l5 b* H; k
) U. V/ A4 [$ g" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 { J9 d6 i- p& t' K/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E, s) K; Y- a% ^* e( `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 |9 o" R/ a: F, _: C" F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 S7 _! \. e& @& w* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% _* X0 e2 {( l5 P7 b( B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! G! A; P6 p* H0 n _% a+ x- @
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2015年新加入内容:
0 S2 B t+ b8 O$ ~: I1 w' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x9 L& _. K$ |, d8 n/ Z6 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K& {; Q2 v' p! g" ?& `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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