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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S$ ~/ @( {% h2 E D2 h. }
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& P; X5 [! k& b I+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 x$ |! r, q& ~; U0 N$ G1 G& v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, K1 `9 c# {0 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. v: n5 F5 B, }3 L, c9 E# f, |' I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& O! {5 _# \ n* [2 [3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 u) j3 ~3 ^! E% j+ r, u8 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 i" Q* H( z, f6 R
( V! O3 C8 c m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u( h4 \& Y( X$ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C$ c1 \; h% x* o7 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y' b' G1 o4 w& o' f* T: T6 q1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Q, g# j" ?5 A; `. D2 C" i0 m$ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q% s7 m9 l" D7 |! B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, \: A. [" E: p& q. f/ w这里给出一个典型应用实例:9 F3 h; Z4 Q! [: H% V- J
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+ ^" i% j2 _ p' @; D3 J2015年新加入内容:" @* ?+ g, |6 a$ X6 p, S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Y3 o- { q8 D ~6 W+ `6 I& M; R! `* e3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L5 A3 J. c% c) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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