马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, }. A: V: B# z福神精华贴的通道在此!" a. u2 V4 w; C, Y- X8 \9 l6 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~6 h7 x, r. K& q w. U8 F7 h8 ]( x" ~( H/ W6 `( x3 E# y
. e# f! d+ H: U/ M0 R$ v/ b4 i有三个问题值得反思:7 O# Z* ?8 P% D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H: F4 M p+ K/ h6 z$ t" v* w: B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& S ?* I6 J! n$ p1 G* t! c4 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T2 ?! w. }+ D8 \" v
4 f- c! O' v5 ~; k+ |& C: D
: _( v s z. q$ a* |" S
! n$ z6 Y2 n4 B/ Z- E# D' ]9 }7 U
/ B( G; F7 N$ b( s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?2 w- |1 d o6 _6 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 i2 q/ l$ v; ~
7 i3 b/ J& F/ O, k
3、什么是天?什么是地?6 J/ W3 _! ^$ X6 K* L, L! L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 S: Y0 ^$ |- Z
" z. v& s# l3 |0 [8 g$ B9 F( Y( n0 s- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& _( r1 A2 C, W0 H( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u$ F/ W3 D* |$ a7 O3 ^' ` y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s9 a" C3 e, H# I
?0 ?0 Y0 s! a3 |4 k6 f
" p4 ]0 p/ D7 z2 T" M
( y( q" N5 p# q% H+ J- ^4 p+ o
( p! v0 _, J/ Z% F
/ z9 i; B0 ~# |2 |$ V* @) i; X( e
- U& A j. A$ C5 M8 m
2 T& A( @: \3 ^( H" m0 _4 ^7 S
1 S" h2 M$ [& v6 y# c9 c. P) `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% X1 F0 O. `4 @% L) Q& h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e/ G8 E8 V" k4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' C% ^7 P u4 V( G3 R
4 K( E* z `. x7 e* K2 K
这里给出一个典型应用实例:
' R8 X# e8 o: N4 E( W! c
9 Z- I( o- h. K- H
# V& i1 ?& D- x0 e7 \& O+ K% l4 ]* \
7 _+ H9 t9 o+ p1 O
; Z- Z: x7 r* u; ? v+ q
2 ?( h/ I& Y% I: r ?2 ?4 {$ u+ J. m/ j/ |0 p' D# Y
2015年新加入内容:
, d6 y. z# s+ [! V$ e8 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 H" n: _ k- ^8 K, i# C/ { [' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- G) b, S9 D/ s i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N' u8 H& b8 U( {0 G6 n
& B7 ?3 V& k/ |+ r9 K U
|