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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Y8 |7 S: k2 S% N4 p! Z福神精华贴的通道在此!. h! v. @& t, I8 X/ X n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 x) t2 J! w% Q$ ^7 f s. L# k" Q* ]有三个问题值得反思:
0 d5 u8 T. R, o6 t+ k' y4 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Y) E7 S9 v8 Q( z- S! S/ ^3 Q$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: C* I1 @4 S& p5 G9 ]& I" {( I' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ]* K+ _2 p# b$ c1 ?" ~" z( L
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& x1 A( v4 g+ M. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? C, r) S/ S: Z2 x) d1 o6 h: d0 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d, i2 E+ C2 T. \
* R. R7 J x$ Z) d$ l" Z3 Y3 R8 u3、什么是天?什么是地?
% P+ ?) o# P+ o8 k8 w1 }5 j0 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 K- P& B( |5 T* H* w7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
}% }# V2 n4 ~" k- Y* @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 M) }5 O; [; E- h, {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @ j6 [4 s) m7 G( l# Y$ g P8 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* T6 Q4 |& P5 W: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- D& h# G1 |, Q% S4 A# k9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u3 N5 y9 i8 H8 A0 U9 d1 w
/ {: s- M% D: T3 c* ~" V这里给出一个典型应用实例:8 e+ L8 x2 k& y) U; H
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$ K* L8 s% M% v c! F# J5 S2015年新加入内容:
Y4 Z" k2 D. ^9 D9 w, k( [% e* k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 U& A! E* M- a5 J; b' x* Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 v. |) `% x0 b! N/ \% |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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