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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l# j! X: ~3 B, W6 ?5 M福神精华贴的通道在此!
) R/ b* @/ C4 j9 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 E4 c8 Q% E+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r0 I% |$ T; y9 V$ X. z2 u9 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 J9 B* P& Y. ?( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z1 i/ e, F1 u4 c. e8 A5 j }7 Z- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _0 ?3 m" w2 {! E' V8 k
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3、什么是天?什么是地?
) @5 o' ~$ G& j' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 i' p- j; j3 g7 }" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - h$ D6 w3 n2 I( E6 ~ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ H% `' T8 \7 c/ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 g( P4 P+ |( ]1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D' ?3 w- \+ ?. T4 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i5 Q Z4 ^$ W# G# Y9 u% w
, x" Y) g/ S4 |# ^% b- ]# C% \这里给出一个典型应用实例:3 V9 n8 x& v# _; A A
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2015年新加入内容:
" p( O" O/ t+ `/ ^. O8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O7 ]& K: y7 t& y; W- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [- m" U& V6 S( P" k8 P# a2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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