尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73430 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 t5 ]/ j- j8 @+ ~  N- C( q
福神精华贴的通道在此!1 \2 V* z/ ]8 q/ X5 e2 u; h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ S3 G5 g7 y0 N* t6 l

2 ^+ K; Y5 j  X% _" w
  f( Y* j# c: s/ L7 p3 P5 f1 r有三个问题值得反思:
/ ?5 ^$ W; ?' M8 p3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 S7 j% J/ q. t7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z+ j" Y9 ~7 p0 s- U8 t( I( z6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, z' a: V0 _/ w; i0 G9 i' {6 F 补地对比.jpg
+ _6 X6 V( x' l' n0 I) J* I$ {
. u2 L+ @/ E0 I" r- l 补地对比2.jpg
+ a, q" _4 ~* r( d8 s/ b+ E
3 E/ V% B' B; _2 C/ \( T7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d7 n1 G: x6 t4 o  i$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) i! n. C2 n2 y
, I. `$ O6 ~! B/ j9 L
3、什么是天?什么是地?, @% f1 @: T6 F: ~* z! o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 B! [0 y2 `4 Y$ R' _$ m) h+ p4 E) f! g) B: C  a$ e4 O; h/ g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `8 U' B9 o: {: q9 j) }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* w8 @8 M+ r$ K" P3 w1 ~6 S% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. a9 `5 B( {7 u- M" o# g

( y; h+ ~0 P0 ^2 p/ g gainian1.jpg
% e9 a( ?, D% J! H+ n( f, m2 g3 j7 l% J. a& {. `
gainian2.jpg
: i/ F% {& l. h6 T( U5 C1 u$ E5 U+ p# v1 d, O/ ]8 a
gainian3.jpg
6 D3 I! s% Q# q, N7 k$ y6 q& B6 G9 D% l3 Z: [  X: o  I- }0 x& l: ~: }
+ j0 \* a% q9 W) P- r7 _& ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S: ?2 y1 `# ^& i; ?- S; g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G$ Q4 a8 Y7 \* Q, G9 D. T1 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, N4 B8 v0 w7 c4 K9 F
7 K- r4 p$ t% p  p7 H+ c这里给出一个典型应用实例:
, s$ v, E4 s" x5 t! \
4 ]) X/ l* I" e: @* H# |- z 补地1.jpg
& S, a' \* w( s( p/ q2 g' ~$ J  f
9 r1 |" K! ~4 S5 S, j/ H 补地2.jpg
& U( s* R0 d4 V; z0 [
. x  a8 |* j( j* C& n9 }' t
6 J1 ^! @) Q3 k3 p/ g/ i4 |2015年新加入内容:9 f2 ~, A8 ^; ?: `9 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 k. W4 N! G. c0 T# g# \, ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 \2 a( }4 [1 `4 f- Y& ?6 |- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ \% ]3 @5 x3 M- }* |: O0 t
% ]5 x# v: a$ x+ w( Y+ i4 m- Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . k, V: q  X+ V, N( k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' b+ }0 I( f+ R, K- c7 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 G& {2 c6 E7 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 _/ I7 @$ ]% ^: V, x- A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 k- p0 q; n2 ]3 G3 j1 s; Q P1010052.jpg - P. F) |8 f* B, I6 a3 N  E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  I1 Z/ r" E1 L* J( m3 Z9 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ k& A4 {0 Q  x) \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 ~. T% A) s: S4 G8 `- K. | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, I! w( {" d- p, ~. R5 a6 ]) \4 M8 w9 ?$ X6 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( @' a& r: e( q% q! v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  ^9 j8 |2 S, X+ v; `' k9 _/ l! u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行