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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E; ?+ h- j/ }" t/ }福神精华贴的通道在此!1 E8 H( N) G$ Q) }* T- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 V8 r$ b; I, `- T# ~
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有三个问题值得反思:) ^7 Z5 M: C: {% a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S3 z! i% F' s6 M B2 | d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 t6 E" k: E5 |% K: `3 `/ l9 }# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u/ @5 Q/ T2 j( F8 R' _& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 [) y6 k8 ^+ u' A3、什么是天?什么是地?% M/ c! [9 `3 }2 e+ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D+ h& ?' Z* g0 l3 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 o2 h) ^( t0 L& [. z& Z/ t/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m: Y/ r* Q2 n/ h5 W; D7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^# L; U* |. Z6 }3 S
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3 W' J/ K/ \% a) H% L" z: t9 Q, G# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 u4 Z5 v- _0 a& q) d% ~, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: j* F% Z0 n$ a! s+ B9 F- Q: T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 W+ B# e/ e- L' n; E4 F& c这里给出一个典型应用实例:
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% w1 c, U# A; a& L5 w: a- r- ^ u8 r4 c. v) @7 {
]0 u7 B$ m9 e: m) X f4 P2015年新加入内容: L/ h4 t! m- u! a, l# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: E5 z" v# g2 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ c% f* q7 A" u8 q8 F: G* P7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: s" X" u0 Y: W" _7 x, z
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