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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {: ^. B/ F0 e( H& \
福神精华贴的通道在此!, X6 a: S# D5 ]4 f# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {2 q* w7 J2 H H4 Q
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& u* i+ ]: q. K1 Z有三个问题值得反思:0 v5 B+ Y! d0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M2 f2 F. m7 g } Y# u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [7 k4 \* H1 i% }+ W6 E) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& H8 `% {7 D, \0 `$ b( b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% A/ e' U+ _# u. W. d/ d$ J3 X$ j
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3、什么是天?什么是地?
3 L0 ^" h2 z8 ?( I& J0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% M3 J* R0 ^6 z" I) ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U2 g& i, ]+ m! W$ d' a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l8 }1 z5 f9 S/ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 z$ i% } n, Q L8 ^
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& Z- W" j, D' P& T6 g# }7 g% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 v4 f( Z. z, p+ \6 g6 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 H. w" R& F: T8 C. b0 ^5 i/ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, l" \9 v" \: `" `$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 L5 s" p2 U v* J: B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- I1 M+ b$ w: B1 k3 r( P* J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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