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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p, E( o- ^+ s! S福神精华贴的通道在此!
7 w' ]1 a- U, x+ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & R: g l' c. m
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( ^1 Y' @2 s1 G8 v3 S; T" U有三个问题值得反思:* P0 G+ J/ e$ X' V( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M% W- s) {6 I, y- ]/ z" r) n+ O2 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- X5 y$ T. G& b1 E+ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) o" ?0 [# X' r# o- y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 }% Z2 g8 m$ _$ N% o
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3、什么是天?什么是地?" o! Q. W7 w3 p3 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* |, Z1 U2 f( s$ ^% S$ @: M$ ~3 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 C( n4 [9 X! T2 M7 l5 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k( K* Y/ ~2 z- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) B" T5 E+ F4 X/ m% I( g9 c. m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R& b h( q s2 y7 Y v5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]% K/ M% t& w! E8 e9 ?4 c& g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 w- _/ a7 v; ~8 q! L7 z# w
R7 Q4 _7 [) r; C这里给出一个典型应用实例:3 a" \, C/ F. u! a( D* `4 {
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5 I! {0 d% G/ W2 }) Z2015年新加入内容:
/ C- b- y0 b1 b, d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v3 ~7 H _; ] [, y5 u, {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Y8 Q; n R3 I8 Y1 ~& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z2 C6 g' g1 q; H: s! u, g
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