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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _ d0 y' O4 i- A福神精华贴的通道在此!4 C0 L* s/ a" }- w1 x3 H% S7 v6 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, m! E% ]) q! @9 Y$ r
( N) h. u. A' Q; J6 [有三个问题值得反思:
( J) r1 d3 b/ F7 d, { N- w( q- ?8 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 y2 ]" c, m n; @8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y6 a! G. j, `/ S6 l/ p3 A* w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 ^5 V' D, w+ S- A8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P( p) k1 f! A0 J6 _+ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" d) z$ u7 g" `; ?( @ `) I0 Q6 s
# }) {/ R1 }+ Q3、什么是天?什么是地?
" |5 D# l! [; e) [+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; i8 ^) p$ r8 G+ ^ U: h, ~- {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * f6 l/ |: M4 e9 E" u6 y5 N( e c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 F/ w- c) E- [7 z3 W* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 p. S" ?9 D' w2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]2 V) t6 v! _/ l; L/ {0 i
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这里给出一个典型应用实例:
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; d1 j8 G6 g. r" ]2015年新加入内容:! X3 N ?6 I( ^5 U) o# ?* B$ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f! A, [! b) w, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ q! ]! l$ L: ~! v* g, @6 {. ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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