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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ T! A1 [* }% I; ~$ L福神精华贴的通道在此!
% m% T7 m/ l& L& g: p* c$ H5 s \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ^* X5 \ h4 [( c) I9 D1 v* _& Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? M. u4 l8 Q2 u% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 w( Q; Q: U8 r0 W" W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 d! U* `9 E0 d4 B: A' c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E9 f3 d+ Z7 w( u( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& w; @+ o/ y( e) b3、什么是天?什么是地?
/ W% X& {( ?! |8 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z( u/ Z3 X/ g& l; O
1 ?: c8 _% i2 A+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b( H! k: H' N% }. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z6 Q( @1 }! j) [/ e0 L" c; Q% i" Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Y$ P: B: Y. T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J7 j1 h7 v9 O; V& x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X' X0 r! m" H$ V# |% h) B/ n+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }) d& M7 A5 K4 s$ j
2 A: i. z9 r3 {( x1 }9 r这里给出一个典型应用实例:- `3 n9 M! s& T$ H/ l9 M! D- W
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% C" V+ a% O; E5 J2015年新加入内容:
, q6 ]) a: W1 r4 K l( Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 X- R5 b1 G% u) ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P1 w( t, q8 p& O7 U9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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