尝试“补天地”的理论总结

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查看70186 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ T! A1 [* }% I; ~$ L福神精华贴的通道在此!
% m% T7 m/ l& L& g: p* c$ H5 s  \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: v/ \3 a' E2 w8 v6 C( I5 I9 {$ Z* M2 y0 f
: b5 v3 a; C4 M% G1 I
有三个问题值得反思:5 ^* X5 \  h4 [( c) I9 D1 v* _& Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  M. u4 l8 Q2 u% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  w( Q; Q: U8 r0 W" W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 d! U* `9 E0 d4 B: A' c
补地对比.jpg
: a* l7 q- y" i3 f
- z/ g& X3 Y/ O, W0 @: {0 _$ ` 补地对比2.jpg
0 i5 y0 Y3 M- f, I) l7 H  N; F7 l+ e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E9 f3 d+ Z7 w( u( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ~( r1 x$ s( ?, ?) {2 `) w
& w; @+ o/ y( e) b3、什么是天?什么是地?
/ W% X& {( ?! |8 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z( u/ Z3 X/ g& l; O

1 ?: c8 _% i2 A+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b( H! k: H' N% }. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z6 Q( @1 }! j) [/ e0 L" c; Q% i" Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 O" v; l2 H4 I5 \2 U0 b5 r1 u. O2 e5 p/ O0 Y% ~
gainian1.jpg
* F- Z" M* w4 c+ k
6 L/ c! `4 W" \  M$ p# d gainian2.jpg ) p* F# G" \) s+ j- n, K+ I
& }$ S5 ?+ G9 j4 G: O8 u: X; Z! R
gainian3.jpg 3 N6 Y7 u; n  Y4 E+ Q& p
7 P! g9 T1 R% v9 L% a$ F

* Y$ P: B: Y. T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J7 j1 h7 v9 O; V& x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X' X0 r! m" H$ V# |% h) B/ n+ v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }) d& M7 A5 K4 s$ j

2 A: i. z9 r3 {( x1 }9 r这里给出一个典型应用实例:- `3 n9 M! s& T$ H/ l9 M! D- W
- [7 E& ?7 Q& w4 i
补地1.jpg
: j' ^* w4 N+ l4 j( p
2 v' ~; r1 Q/ T! J& x' F. u 补地2.jpg
1 v1 e6 l( k* D/ ^) _: o! A" z+ |2 |  T$ Q* a/ h) a

% C" V+ a% O; E5 J2015年新加入内容:
, q6 ]) a: W1 r4 K  l( Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 X- R5 b1 G% u) ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P1 w( t, q8 p& O7 U9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( Q! {7 e6 l- F) U- ]6 t. c
! B$ O  c) e8 l( D9 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) E/ R! y. s/ T& [0 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* S" Y& |9 X3 E  O& _+ `, e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 l/ G3 c' }+ F( ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' u' v, {4 e  @4 c4 Z3 z2 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 g. l' o6 J1 e( q5 R
P1010052.jpg 7 l/ ?8 c  r, C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ]9 c! _5 b( k7 V. C- T1 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ }+ F/ |: w0 \+ A0 q' H* i) Z/ S. l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 x: N9 B* Z/ }% S" \: M( Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 F$ b3 }, _8 W( E! R9 ~/ z. {- ^# S: c. v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" l9 X3 r6 ]$ e, y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 n  Q; q9 l( n  [& a% p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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