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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m" X+ \1 D. J福神精华贴的通道在此!3 }# k4 ]! Y' V5 T4 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# l. f4 T- y, \, Y6 U
. S4 o# e g) {
/ y/ j4 t, o" _# ~- u9 @- u有三个问题值得反思:
5 z' G3 e7 q3 Q: v$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! }4 Y; M6 ? g3 d7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G! e" b/ x- C. F6 i: ^ I! @" C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! W0 Z3 D+ W* q( E' S
! _/ e) w0 ~8 e3 p
( {! h# T( y0 v
; E, h6 X L4 r+ W0 e/ s0 u' G: q v! x! P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 F) o! g' h1 @$ g+ h3 x$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' t$ i! C4 U4 b) A% r p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [: j# J7 J9 |8 Y( p
; V0 q# P+ y% z: l3 x: R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n I* M0 y. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * g; O7 U) a9 Z6 Z- X% V$ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }% N# U, ]4 w; e: P* T
5 J3 a: R. y' ~8 v- n
+ \6 j0 z' P7 {
+ ~) ]0 k' t! O" N) k
- l ?7 O4 N: [8 k; v
1 {) A' S# U) r+ k* m; Y! H) x8 U) ]
3 P( Q: n# k, g! O. P
+ Z7 q1 A7 q: z. F
9 g* }. R* T9 ?9 e: e8 D1 K% q. B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R3 n, o7 D, [6 g. V$ _0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ f r& `7 B: R* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |* w: ?8 c/ ]4 ?& a% K$ b
$ Q: x6 N: c5 `5 [7 y) i% m7 I这里给出一个典型应用实例:
+ z. N! D4 d5 |' B
% O Q# x$ k, a
3 f8 K, i& {$ ]
6 E* o7 y8 V8 x8 S& [1 M) ^
# L" h) M9 k: V/ O& v/ r3 ` ^! [
- I0 M& L3 f- H: U/ s3 Y) J
7 m N2 f0 K& z) p% @5 |. n. A: `' j2015年新加入内容:
+ e! c, G' v: N5 }2 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x# `9 p' D4 x% W# I# {+ G$ o' w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 d8 G) N7 }2 I6 s& F; P' x* g/ _- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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