尝试“补天地”的理论总结

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查看77558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i) m# c3 D7 U% X
福神精华贴的通道在此!% C$ g/ u, ?7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 T* F  c1 ?7 l/ O
; R6 T5 }: o# J/ ^  v: m: K0 K
! R, t1 }9 w8 X# \有三个问题值得反思:
/ G4 Z9 C$ i$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 T$ w% F% }  D7 m3 g6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D8 K4 J5 _/ S: g5 M9 N  u  ?) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ?% p2 Y& @1 @# H& }. R- N 补地对比.jpg
& \- _: h  ]+ `% @$ D9 d
( f* w; z, @% b6 F+ V$ u 补地对比2.jpg
# N" a# z7 e, @  h1 }8 k% ~- ~7 i1 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T8 P% K8 m0 @  X5 a3 ?  r. I0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  F% V% C- i% y# O! R, X: m- T
1 u" e9 w; ~& k' i; U2 K/ G
3、什么是天?什么是地?: R% i% |- d' O( k) |% N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ [+ Y# n1 N& s4 `
  N3 o; m2 S; ~8 `6 _" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 o! t# F" W; o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v1 J/ B# V+ N- e9 c, b3 J$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `8 e8 d! ?: u. W7 i5 M

0 q' q! W4 s5 W$ z5 } gainian1.jpg ; G9 a; M% Z" Y

7 d; e5 Z2 L) `/ H gainian2.jpg
4 L  {6 |  m. r
2 z8 L  b. R  S# Z* X4 m! D( O gainian3.jpg
  F6 o: Z; m  y- {" N# O
  P) C" p5 b1 q  {- h( k2 w( |9 S. p9 g9 A) Y7 L$ e. @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z& [" ~' h& b5 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 h5 W/ l6 F9 m) s" w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \0 a& E6 l* Z; i! i- N
& d& G8 ^, W6 e- e  _2 S% j
这里给出一个典型应用实例:
" c: r' S1 t4 a- U' F- b- ~5 V
补地1.jpg
" d1 \6 C0 [0 b  n- A
, \- U% {% G3 G& D9 ` 补地2.jpg
* l& e6 I! Y$ X+ F/ a0 V! O" y  d  f( j3 l

) z, z8 y2 R5 o# m2 [2 g( v. e! j2015年新加入内容:* D% K6 c* [5 x$ w: r. l( N+ @  y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" F) L& `( @1 R9 w7 f) O# X" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' R7 [. g4 r; P. w9 {% I0 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% U3 Z  \. d. `' D* ^+ W( \# K1 ^
, k- B8 `9 G- m. o# Q& y% a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; v- G) ?4 N; d# R- J% i2 H' W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& j& D! ^7 M/ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 j- ?. _0 i9 N! M7 B- Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. o0 h6 ~. s7 @- b$ W+ @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' r. O) ]7 x8 W* M* p( t: x P1010052.jpg
8 D; e* ]8 E* Z" o! @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 w1 T/ X+ O  X* O+ [; m. f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& J  u) u" R0 M# v) Z, f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 {' ?+ |' c6 ~2 `  G7 C' |2 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 h* |: j/ ?8 o5 t! V1 ~+ \( y9 M9 ^8 Q. Q% R2 S& U! I8 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ G9 _5 M* m7 m; M3 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 h6 ]# S# O* |/ h5 v1 U. [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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