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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i) m# c3 D7 U% X
福神精华贴的通道在此!% C$ g/ u, ?7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! R, t1 }9 w8 X# \有三个问题值得反思:
/ G4 Z9 C$ i$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 T$ w% F% } D7 m3 g6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D8 K4 J5 _/ S: g5 M9 N u ?) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T8 P% K8 m0 @ X5 a3 ? r. I0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 F% V% C- i% y# O! R, X: m- T
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3、什么是天?什么是地?: R% i% |- d' O( k) |% N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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N3 o; m2 S; ~8 `6 _" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 o! t# F" W; o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v1 J/ B# V+ N- e9 c, b3 J$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `8 e8 d! ?: u. W7 i5 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z& [" ~' h& b5 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 h5 W/ l6 F9 m) s" w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \0 a& E6 l* Z; i! i- N
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这里给出一个典型应用实例:
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) z, z8 y2 R5 o# m2 [2 g( v. e! j2015年新加入内容:* D% K6 c* [5 x$ w: r. l( N+ @ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" F) L& `( @1 R9 w7 f) O# X" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' R7 [. g4 r; P. w9 {% I0 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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