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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _$ j! b% |( e/ n$ z
福神精华贴的通道在此!
. z# K( U7 F0 N. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % L8 P# o- x" L& r; T k3 s! ^* X
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/ m- g" C: [" B+ I. s5 @- X K1 f" U有三个问题值得反思:: O! q( w+ t' c; t' J: L1 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 s4 k0 a/ M* }$ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n& Q" j! F, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; [, r# E. K! P& k% G' K3 `" U5 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^1 s6 ]9 h; E$ R4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U3 Z" q2 b, |& P% A
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3、什么是天?什么是地?& L: N% Z% |' U, D ^ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u0 N. _4 L D! L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x' ^' M, W3 K" J3 \- }4 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D6 K; c$ b0 ?7 V1 z# c$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% S5 X, M1 S. \$ q2 l0 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- y4 S3 e- v9 R H3 I6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 G$ o1 C4 w+ F; o- t6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u8 Q2 o( C# }7 }
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 d1 ^4 p# i6 d6 E" I; ~! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T% c* X* [; N/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ^: l5 d; D, n. s. P+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ]$ b3 C' j- C$ E/ [1 F
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