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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E7 a& t6 \. K3 a: b' P! M' @( a$ E/ t
福神精华贴的通道在此!
4 o7 t) _6 E0 g+ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Z7 g- V+ B7 K ?# ?+ O3 @有三个问题值得反思:
* [" c# O6 N# t9 n0 I3 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ?8 `3 n) o8 @; u1 j" A/ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i6 p% E' B! k0 f: L! {4 [+ Y9 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s# p C4 S# F5 e. V! X& s3 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m, I1 p5 u6 }; ?: q4 c7 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, g7 e' G6 k* c- h d6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ V- t; j5 A/ f8 {5 D
% {" v, `# B; z- d m; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Z: b& k* H" \0 N; [" \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , f( g: k) G+ {/ b2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 H% Y: Q+ @; Q+ @7 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 [* ?# ~# l5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ z2 `2 x. J' U, _1 a) t8 N% ^8 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Q! m' G& t0 ]# p; R& Z$ k( r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. M+ P8 ^: K, `6 X% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 D# T" `* V' g4 a5 o; K' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j. c% ]. Y, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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