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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& L0 V! U- R" s c0 Q0 L福神精华贴的通道在此!
& M2 L$ y& @4 z* o/ o5 _1 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 J; s7 P M/ V) ^ O有三个问题值得反思:
2 ]9 p6 k- m+ J& }% O- o; P p0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @! }% S9 D7 Q( f: Y/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O! K6 W& C5 S( P* W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F1 g+ `; }: F5 j$ H F( G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i0 w' I0 q `: T! n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- X- J* \$ \1 G- |8 P9 C3、什么是天?什么是地?
9 _% k# b% L5 l+ x6 H1 y( O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 f) ~9 C5 M ^) I- b* ~8 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' |/ ^3 E& b/ @1 y8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q: v: V$ O0 O$ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( x! T2 b5 O$ l0 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: L. A0 @3 F, y9 e& M9 \7 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# {( @* y( A/ W7 C; m" Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& p) y9 W4 F& X) C2015年新加入内容:& h2 v \$ P* A, q7 }$ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( k2 y% c& d) }+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ~4 v4 }! o) h! P0 I' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" B! Z0 t; `2 q' A
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