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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P' [2 O' M+ m6 t/ l0 B
福神精华贴的通道在此!- q" U+ _6 l$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f% ~# t; k- u% y; F
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2 G' k8 i& X$ I) C( H有三个问题值得反思:$ n- }6 O5 x6 N1 K6 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I- n6 x% B9 E: _* U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @3 M& ]( l- h7 s3 W, b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p; S. U+ L$ ~' } k
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) v" H' f' h" f5 J/ J0 v' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" c# B& r( t2 h5 k$ ^, ]! B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |1 X( P5 |2 Z9 A1 Z; q1 a
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3、什么是天?什么是地?% H+ @7 s) }; S, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x/ p, N/ N5 U# a! |9 O! j
, E8 d2 I; p* p- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 z: `2 K) V4 b% F+ \' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 v# T7 v' i/ @% D$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 p/ m6 _( X' S8 ?/ C6 `% k: K/ E
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% w6 w" q( Z3 H+ J# u& E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?$ Q) _% ]4 X3 d( o/ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?3 z4 M, a; {/ w2 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ B# y! q- J, p3 j" h
7 e- h/ o9 U' f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ K6 W$ @) N. r. N5 p1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v( e2 p" Z U! t% f+ F2 r, K3 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V- T( U/ q3 j; }1 x" y8 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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