尝试“补天地”的理论总结

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查看76626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P' [2 O' M+ m6 t/ l0 B
福神精华贴的通道在此!- q" U+ _6 l$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f% ~# t; k- u% y; F
7 k! J  B2 r& t

2 G' k8 i& X$ I) C( H有三个问题值得反思:$ n- }6 O5 x6 N1 K6 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I- n6 x% B9 E: _* U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @3 M& ]( l- h7 s3 W, b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p; S. U+ L$ ~' }  k
补地对比.jpg
; U+ x: e! q: S. m3 ], u. C& N' ^& ~+ @3 N" n1 ^/ q# I1 q5 j: q
补地对比2.jpg ) H' b  ]. [, r1 Z$ p

) v" H' f' h" f5 J/ J0 v' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" c# B& r( t2 h5 k$ ^, ]! B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |1 X( P5 |2 Z9 A1 Z; q1 a
: A3 x3 [+ n. l  _5 e- Q
3、什么是天?什么是地?% H+ @7 s) }; S, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x/ p, N/ N5 U# a! |9 O! j

, E8 d2 I; p* p- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 z: `2 K) V4 b% F+ \' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 v# T7 v' i/ @% D$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 p/ m6 _( X' S8 ?/ C6 `% k: K/ E
" P$ j" {$ ~5 Q/ Q! A! j
gainian1.jpg ) A( |- J# B- v

& F1 ]  Q1 J+ x gainian2.jpg   S  \6 \. ~2 T% s

5 e/ ?9 W1 Q- U0 u6 x# t gainian3.jpg - f2 E& B# P! V# g9 @" R

6 n. R. [, m* E1 s+ m
% w6 w" q( Z3 H+ J# u& E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?$ Q) _% ]4 X3 d( o/ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?3 z4 M, a; {/ w2 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ B# y! q- J, p3 j" h

7 e- h/ o9 U' f这里给出一个典型应用实例:
& V" R# |5 d+ @1 O3 Q8 e3 s9 T. M  O  ?/ \) [8 w8 P" `
补地1.jpg
4 k$ A# O& w4 h: l- [1 g7 y
- k; m8 w" l. Z$ h( Q; }) T! e$ K% p 补地2.jpg
! Q& i: R& h; [& T7 h' t  @# {' j) k/ f' L% K
; i& M4 \3 v% x3 S
2015年新加入内容:
/ K6 W$ @) N. r. N5 p1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v( e2 p" Z  U! t% f+ F2 r, K3 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V- T( U/ q3 j; }1 x" y8 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% a0 @# T$ d! I2 c/ a0 V9 d! j, \  Y$ f7 z' Z3 |0 ]5 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! j+ c  E' k& b9 M6 c) e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 V& m7 [4 L( {8 _" ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  z- U4 ^9 W9 Q+ K$ t9 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( w: k/ Z- h( m" x+ @' Q8 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 d% Z9 {4 y$ G& a1 m2 ~ P1010052.jpg
$ }: I- L1 v& D6 e) O: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 s5 A. |; o/ C6 L0 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 h/ n3 }: C2 S2 w, s) s$ M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* S# A5 n5 K7 O3 k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b# p7 P0 O, [' S' o$ q0 O8 h8 J5 s8 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# n4 j& \5 W3 l" u# ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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