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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z& ]# o2 p' { }9 H) E) i
福神精华贴的通道在此!2 l) @; i E. |) D! Y3 |3 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 S$ R" R( _+ h! n
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+ {% E, {* h1 ~8 u' h1 A! p, d有三个问题值得反思:9 |! _. E3 A4 \# V5 \' T) Z1 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 c. K0 j0 T/ k5 r# R2 v7 A/ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }/ U0 c4 R& V* \9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. b9 n5 `2 F! i6 Z0 s2 p" X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 s! Z9 s7 c4 c
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3、什么是天?什么是地?, j W5 y8 X" s9 ?4 [; d# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* n B) W4 `9 _3 l3 E$ `8 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l8 F+ z# _) w) G5 ^: |& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W2 L+ g- ?: h) B1 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 k/ R0 b. b) _7 |$ J5 W- y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ {2 u% \( r; M" v* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' \+ s# d2 N- Z; U' A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `+ L- b. R* \% t! o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 @3 }; Q+ i) L1 U. p& A5 y4 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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