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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Z$ l& t% j% L7 m, o
福神精华贴的通道在此!( ]* n( ?; N, ?1 m! H i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 n, @ x+ k6 X6 W# ?2 E( M9 l. y/ f6 k( A8 E3 O% ~- _ |; \
有三个问题值得反思:8 H2 @( g/ `" R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G/ l! [' T4 M1 K5 @! K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- w1 U' _& G4 {2 o* l$ \$ S- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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e* ]) z* l/ q) L* b0 A$ }* d1 X
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7 J+ K: R/ C, S1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k: N8 S7 x% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ p2 H# o3 i: t. k' ~; `' N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ J2 {3 D6 W5 \1 W9 {- D* I( s/ s
( N7 y1 y9 e/ P/ z, ?: K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a3 S) Z6 g5 o# Z( G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : i) s B4 ]$ J* u0 F2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q# [: }) q; E4 H1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H4 n! k: @. u. X+ P% I9 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x( m4 |: T. M4 Z" f5 g
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这里给出一个典型应用实例:$ T# M7 d5 O/ I8 n( v* Q
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2015年新加入内容:
3 |4 i6 Q0 ?; g% c1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C% E* a' _0 y# D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v0 w) Y9 M* {5 t+ n, K/ j1 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; X! o. M$ j9 i: ~' T9 p$ f" @! ?
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