尝试“补天地”的理论总结

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查看68477 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Z$ l& t% j% L7 m, o
福神精华贴的通道在此!( ]* n( ?; N, ?1 m! H  i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ H. e  u' V6 t3 B  V( \0 Q  M
7 n, @  x+ k6 X6 W# ?2 E( M9 l. y/ f6 k( A8 E3 O% ~- _  |; \
有三个问题值得反思:8 H2 @( g/ `" R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G/ l! [' T4 M1 K5 @! K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- w1 U' _& G4 {2 o* l$ \$ S- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 p% O3 }5 L9 N3 }5 c 补地对比.jpg
  e* ]) z* l/ q) L* b0 A$ }* d1 X
# j$ D" r' t, ]7 E 补地对比2.jpg ; h4 O" W# g! I# _: t) X( g6 I

7 J+ K: R/ C, S1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k: N8 S7 x% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 M8 k! @1 |; ~# P) F( n. f3 B3 ?* x7 ^3 m5 W5 k
3、什么是天?什么是地?
$ p2 H# o3 i: t. k' ~; `' N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ J2 {3 D6 W5 \1 W9 {- D* I( s/ s

( N7 y1 y9 e/ P/ z, ?: K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- a3 S) Z6 g5 o# Z( G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : i) s  B4 ]$ J* u0 F2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 U/ b; h/ e& ~8 a1 ~9 x% |% ~% K; g5 E# l) B: V
gainian1.jpg + o0 C5 f- h* P3 Q" u, |" b
" A# d/ C! T! D* \' c+ {
gainian2.jpg % H4 W$ j; N! l" B) m- _

+ k3 d: c4 _0 |. m* N0 H6 _+ c& { gainian3.jpg
& F7 N7 ~4 r$ v2 b* H" q9 u+ f( X! b1 E
+ a1 j" g$ a4 H% J) c/ J; H7 S) H( O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q# [: }) q; E4 H1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H4 n! k: @. u. X+ P% I9 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x( m4 |: T. M4 Z" f5 g
5 j" h5 y& O7 l* e: L9 i) y
这里给出一个典型应用实例:$ T# M7 d5 O/ I8 n( v* Q
6 [/ h3 J( F, S2 ?; o8 T0 P
补地1.jpg ' ^" k0 e/ S  L# J4 V" Y1 e4 \  o$ l
/ A$ J$ u5 }, k+ X/ w" `
补地2.jpg
/ c' w4 y1 a" T! M8 H1 O0 j
0 D  _3 p- [4 @0 O& r$ z3 s; g- X' }) G7 R( r' z5 r5 M
2015年新加入内容:
3 |4 i6 Q0 ?; g% c1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C% E* a' _0 y# D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v0 w) Y9 M* {5 t+ n, K/ j1 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; X! o. M$ j9 i: ~' T9 p$ f" @! ?
, a" D! P. P6 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 k( ^1 T4 j9 H3 s( _! S! ?% ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 b0 k0 ?$ A$ W6 U4 O2 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 ~( U7 V: @4 N, l; \0 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 d! ?2 s6 A; T4 a8 \* @9 j  u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 s0 [9 U& x& I$ W/ Z' D
P1010052.jpg
+ `4 V% O, u* b( K/ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, o9 R% w  d2 h  [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ^# c$ v+ I( D# w! Z; v! ~; Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. h' `8 ~7 w3 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) s5 F  P7 C, m2 p
7 r+ z. `% {" Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: y: C/ E! o% I( K& W3 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ e) T3 w  A8 j, c8 n. E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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