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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, U: A( ]3 i' |* f0 X% m福神精华贴的通道在此!1 P) d* z8 j9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% Q, o6 a" |8 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ]$ m* ~0 r. Q7 X: l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ W! |, Z' t9 }% S8 j6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 w. R" V* N# _5 f, E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% l- O) h5 E6 @4 |, p) x2 k3、什么是天?什么是地?
3 G, Y$ W) X/ |( Y9 \/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p7 N' M) F0 F5 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 k! g/ _7 F( m4 }4 Z2 W$ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k6 m ]" S8 ^! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' N6 X$ D- D o: K, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 O7 N& F+ T& V0 I6 s# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ [- A* t, ^* _: t# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 E) b8 d( [# [! p3 b& @
9 A5 |: d9 A0 e" i6 w这里给出一个典型应用实例:) D- Z% s7 N D2 y3 j
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2015年新加入内容:
, {2 V7 S0 l! j& g2 z, L/ M" u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g- u1 D0 }# i. `5 N6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V" _% T* W7 e. H) V* P, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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