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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: g: m# ?! L1 d+ n$ Z3 B
福神精华贴的通道在此!
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- P2 M9 S# e: W; l8 _' X# Q; J有三个问题值得反思:+ K& v* w( d1 J" F# E6 t: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. V* a" x) {, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q" T, B7 ]/ [: N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Z$ r! ]3 u4 d0 g, H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r8 u5 L1 P: F2 O3 ]* ]. E3 H8 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Q7 w* w6 n# F2 h# w+ u' h& L
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3、什么是天?什么是地?* z8 b D$ K- V3 o+ p# U0 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v c0 f0 w E. V3 f: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 F6 n5 Q7 z* |, V' m/ N4 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : }9 x$ ~& u" L1 h+ d% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- g P1 T" L9 Y; o; \! r& a) E8 s9 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q9 S/ H) _3 B2 N1 W- J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o( t9 c! h* L6 p7 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T/ j6 {9 k3 F g; i/ I" V
' J% v' i6 b/ Z7 Q) Y) A这里给出一个典型应用实例:. U+ i. s3 e. r! J7 j3 s( I; i
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2015年新加入内容:" h7 x- Q1 d( s/ ~! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m5 ?8 q7 \6 O- G& ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m+ M L d9 { ~/ A2 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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