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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& T) w9 v( f& c5 n4 c福神精华贴的通道在此!) C& a; A& E; ]; P- g. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # O, v, M2 h5 e' T p& D! k4 J5 z
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# M* r: B# r# [# L8 D+ R2 N有三个问题值得反思:
) _& Q6 [2 \/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r! k% ?& O* Z$ H! r# l4 p6 a& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 X5 M8 G+ R2 u& I# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% x1 b: Y, t: m) W( R9 Z) o7 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ]9 s0 X2 l$ p" l6 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y9 w% C- Q$ Y7 Z
* E: h" c' ?7 g' n; E* O3、什么是天?什么是地?: h& y/ F0 e$ h1 B' w: v1 b8 g6 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ^+ I5 X4 z1 L4 |( t, }+ _2 O m/ C& L, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M( B' W7 c+ N1 W, l# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `- ?) o9 b; Z+ {& ?. n. a" s6 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }0 o* T( {+ Z- w. s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 e: g* q0 ?7 o: Z& H4 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 c) L/ m% Q) |$ P这里给出一个典型应用实例:6 Y' z- `% g5 q9 G7 h7 |7 |# D' r
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5 r) I) \6 f/ F: ?: t# U; u2015年新加入内容:
" Q4 B2 r# X: P. D% @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) q# J, J A) u U% r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F& x( B4 k! m# P E8 E8 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \6 p+ D0 [" x3 W& D
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