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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 l9 }4 T/ @6 F5 c9 P, ]福神精华贴的通道在此!0 B: S! c0 \& l+ o9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I3 k8 T: p+ I" k1 S
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! X" p# n# }* K# m, ?; P7 T) n有三个问题值得反思:
: U* Q: e$ t1 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k. D, L# i7 t0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~6 ^. f9 P7 W2 v3 e3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~ o( m! @5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Y# V8 \, B- v5 y0 ]
0 C) e7 F+ p& `$ h% H- }3、什么是天?什么是地?
* q p/ ^# `4 E& V i4 F# ^! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ?1 Z" G% M; }5 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L7 z* T' D7 t0 Z( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 W) N. Z% U, ~% M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I( n8 f" S" ?
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* y% D5 q6 L. }4 c v; C! `% I) l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Y+ X, ], V- _. j4 t/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |7 c3 | \- {7 s* N$ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; _$ l1 ~3 S! |1 U% k" q1 Q: A( B
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这里给出一个典型应用实例:5 R X( |0 Y$ }. r. l, E' x: C1 Q! Q
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+ `7 j- O; l: v% S4 ]( l/ K2015年新加入内容:$ i" L4 v8 A+ w/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L% i. R! K; i& |" [, I' D, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: z' n! C o; W. r( X) v; I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V2 `4 L) S; |
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