尝试“补天地”的理论总结

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查看76590 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 l9 }4 T/ @6 F5 c9 P, ]福神精华贴的通道在此!0 B: S! c0 \& l+ o9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I3 k8 T: p+ I" k1 S

% \: T8 r0 V  V1 S
! X" p# n# }* K# m, ?; P7 T) n有三个问题值得反思:
: U* Q: e$ t1 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k. D, L# i7 t0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~6 ^. f9 P7 W2 v3 e3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Z! @8 c/ ?' L1 z/ l+ T 补地对比.jpg ; B# s3 W+ W  g, s- n: u
3 c+ Q" Y3 o( n/ A, ^
补地对比2.jpg
4 h! ~5 @. P+ r# e7 J3 `; A/ v/ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~  o( m! @5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Y# V8 \, B- v5 y0 ]

0 C) e7 F+ p& `$ h% H- }3、什么是天?什么是地?
* q  p/ ^# `4 E& V  i4 F# ^! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* o# a) G. R0 Q
2 ?1 Z" G% M; }5 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L7 z* T' D7 t0 Z( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 W) N. Z% U, ~% M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I( n8 f" S" ?

- _. ^0 v& \8 N# b4 x gainian1.jpg
9 w) x+ N' f* }2 `8 ]
0 A- M6 O$ @- e+ }6 B gainian2.jpg
) X% ?4 t) h, w- k" r: _  e+ i
% |1 Y) e# I* L1 g# x+ N$ n gainian3.jpg
1 i6 e& b+ ^9 s1 z/ Z1 K
5 Y1 W3 d. t' i( R. Q! P! F
* y% D5 q6 L. }4 c  v; C! `% I) l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Y+ X, ], V- _. j4 t/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |7 c3 |  \- {7 s* N$ g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; _$ l1 ~3 S! |1 U% k" q1 Q: A( B
; s4 j! D8 z+ f7 m1 {3 F  S  z
这里给出一个典型应用实例:5 R  X( |0 Y$ }. r. l, E' x: C1 Q! Q
5 w8 G( {4 X, R5 S/ b& A4 G
补地1.jpg . l# v1 f# x  M7 B
2 P9 w# A0 M, Q3 Y7 n7 c- p
补地2.jpg , t/ r/ q9 ^" ]7 H1 ?1 I* B: ~
4 i  X' M* u# w

+ `7 j- O; l: v% S4 ]( l/ K2015年新加入内容:$ i" L4 v8 A+ w/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L% i. R! K; i& |" [, I' D, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: z' n! C  o; W. r( X) v; I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V2 `4 L) S; |

0 `1 G4 R" i( |0 a2 Y7 r( k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( |3 G; L) K2 e' e) ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! Z& g. q1 A+ v8 a/ ^# P  n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 J0 e* @; \' e9 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 ~1 g1 g1 L6 a' ?" X& J% Y% I! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) h6 U# f9 \5 V8 ]6 q0 f
P1010052.jpg 0 U0 q! E1 ?8 d) i0 b: s+ r! t: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# u4 l" P9 P3 @: y$ m9 `; i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 \$ {' X3 s. j9 ^* Z4 P; K- B2 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. J' z  E$ k; S8 p% ^" y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 n& G; b: \2 ?; K2 x  L
, A& ?8 Z4 X* J  n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" W0 q3 @2 [. ]2 k7 g1 y! I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% y7 M7 l: a/ c( C* `! q7 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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