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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {% e6 z/ Q7 |; d' \福神精华贴的通道在此!
9 A6 R5 O/ x3 c* n Z: B! T. c" F' shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # J: p% j! R; y5 G/ F
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有三个问题值得反思:$ H9 @8 ^2 l3 K! ?" w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i3 W9 K4 q- x, }9 r. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- I/ u" X% k3 g4 m7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 X$ t; ?6 Z8 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t2 @1 [- V5 w+ c# V8 |/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; u, M2 Y. R: [5 {3、什么是天?什么是地?: c1 }) U/ e- M! ?2 e, V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 d* v3 P! m2 [) T% I
, S9 B* V5 [# `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i# x8 \+ {0 W* {9 B. j4 l6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 [8 ?9 S5 ^1 g+ T- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- s p S! q2 Y, r. @( ^( F
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t; f4 L, f/ n0 L5 m2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& S* l" F' P+ V1 j% Q( a# g1 G( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% b( |% K( P7 B/ \) \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?3 r+ u7 k T) `
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这里给出一个典型应用实例:; \' Q. c4 _7 g: \
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H E1 H0 `1 o# n; h2015年新加入内容:
4 v2 ?: q' g. E' G7 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' H, f$ z5 g4 d% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& E* P6 L* m9 x N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o' T0 Q' k: _. P$ j* p* }5 C* M1 g
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