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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^& W3 o& n! ]* j) c福神精华贴的通道在此!) C6 c, q" @' m) X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 M' j t R9 t0 w, H% |
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有三个问题值得反思:7 D' x1 d" v, b: w$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V- R4 e! B# g& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t V! o! q+ u5 f( \2 S+ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ]9 P0 y B& H% I$ [, ?! Z2 n5 J" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; q3 `6 r6 ^9 ?. y) z: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. a6 |! z2 W3 K/ C
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3、什么是天?什么是地?
1 x# u) B+ M0 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ }3 c5 y7 Q# F2 b' }- ~' y
7 R* O/ |$ k3 x" ^" o, X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d* W' ]! k' d6 E; ^$ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C/ y& B9 I5 b+ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 C2 u5 ~) _9 g* z6 U0 h
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7 H0 f) u- L, x+ h; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 H6 s% C) U, |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" C; F2 @, L& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% m3 X: @* z6 c! X% G- ?
6 i0 K" T0 g; V! ^# b8 \7 S6 r+ q9 C这里给出一个典型应用实例:" v. f' ^ O/ ~& I
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2015年新加入内容:- D4 b/ g4 p, o/ R S: y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W5 A2 F+ r* u7 M, r H7 W3 A, F/ b1 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& i1 d9 j) i- w6 G+ y, Z; @3 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# |+ y7 r; J3 u" Z7 o5 f
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