尝试“补天地”的理论总结

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查看78391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m$ G& e& b$ N
福神精华贴的通道在此!6 X( T) m& \' A$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m/ ?4 k( {5 D5 K! A

( _& T+ {" z) Y* y% a" U1 d/ i! O$ B1 u
有三个问题值得反思:; [# H. r. [$ u) h2 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# O5 _) l& o; G0 b- r( ~9 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e5 {: V4 y7 O6 |( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ f. ^0 K7 F9 v( m* E' A
补地对比.jpg
. g3 k3 N( B9 M; D, |  L2 G0 D- q+ Z5 G% s
补地对比2.jpg 8 c& A* |7 m. T0 N8 z/ H

0 d( ~  ^, u9 k. k4 T2 v3 d$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# d. x. N$ }- E+ x0 E# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 c# f. ~3 G5 D( K5 ]& G
# p$ h. z! \& B. L# p3、什么是天?什么是地?9 S  U' `: [8 ^9 i8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! }- N+ y* o) O+ S2 |, ?7 H% p" K2 Q8 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U7 F! K( H3 v& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k& k1 {! e- w) |, c$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. c4 Z1 m, x7 S8 w

  H8 K" X( G# o$ l gainian1.jpg
6 r1 Z* F8 E9 J$ y! C" c2 X- i9 W, ?6 M
gainian2.jpg ; Q2 m7 v/ a' w7 u1 K
( o. U7 a( y  B5 f+ u+ ?3 X/ k' s' v
gainian3.jpg
. {0 p, X9 u9 a1 [0 ^& @) H, M# X0 Q7 r
5 E3 i5 p5 y, o0 b! W+ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ d. i4 i- z$ J! W1 c( u+ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ z( w' _! U: ~! C9 i! z+ }$ U( s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  b8 f4 Y, w& A! ]" h- x
5 Q  R, A/ c. N3 F3 P# I
这里给出一个典型应用实例:
$ ?8 |0 I- p2 O& I8 S
/ s: V" J  V4 N) i6 p, } 补地1.jpg / J$ ?' Z2 A0 x6 M
0 X- q) ~" k7 W6 Q
补地2.jpg
; y1 B  x0 P! w! e& q, Q# I1 O4 H8 l# y6 D

0 J5 k* W! o8 u- B3 j2015年新加入内容:
4 W: i( l( X- O- Y5 g7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z, s& z: B. r6 ^) r, |$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 o0 ]: s4 m2 @# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 T& W2 L6 T: H3 c4 }% \

9 f* P/ A* j$ k0 r+ ~* N$ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 v$ U% t1 r- {, }. W5 X- ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 a( I  F+ g+ t! B! c% g$ ~2 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! _/ P8 {: q, p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 M8 y) c3 h2 \" ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) ~7 t/ T# \+ c3 {5 Q* c
P1010052.jpg $ S3 e! ]' F8 i3 [0 B* r2 X5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; T- x# h4 O, e: p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. c* p( k% S" \% [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ?4 G3 A4 A& p# `! T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  x* B' v6 i- s: s* e! n
# v; V  t0 T7 Q& q* ]1 b; D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 E2 G% F- C; @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 J: p. N5 I9 @. H, z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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