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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m$ G& e& b$ N
福神精华贴的通道在此!6 X( T) m& \' A$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m/ ?4 k( {5 D5 K! A
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有三个问题值得反思:; [# H. r. [$ u) h2 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# O5 _) l& o; G0 b- r( ~9 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e5 {: V4 y7 O6 |( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ f. ^0 K7 F9 v( m* E' A
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0 d( ~ ^, u9 k. k4 T2 v3 d$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# d. x. N$ }- E+ x0 E# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# p$ h. z! \& B. L# p3、什么是天?什么是地?9 S U' `: [8 ^9 i8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U7 F! K( H3 v& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k& k1 {! e- w) |, c$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. c4 Z1 m, x7 S8 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ d. i4 i- z$ J! W1 c( u+ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ z( w' _! U: ~! C9 i! z+ }$ U( s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 b8 f4 Y, w& A! ]" h- x
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这里给出一个典型应用实例:
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0 J5 k* W! o8 u- B3 j2015年新加入内容:
4 W: i( l( X- O- Y5 g7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z, s& z: B. r6 ^) r, |$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 o0 ]: s4 m2 @# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 T& W2 L6 T: H3 c4 }% \
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