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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, o4 a" e6 w* W- Z( T& L$ ~9 ?" }
福神精华贴的通道在此!5 Z- h. d' [1 ^) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J- k( M# f k# s6 r4 N
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0 F0 a4 v3 o2 p0 M有三个问题值得反思:/ G2 r$ s7 Y: X7 Z9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O, h/ Z x& F/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- a/ d6 U9 w h6 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 z5 F* N9 G9 M2 }* v; ]6 Q9 r% ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @6 R( f3 _4 M/ j1 A7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S( `* D5 I" R+ r6 K# H6 C6 ~
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3、什么是天?什么是地?/ _% O6 |, Z+ U7 Z& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 [8 V0 h. @; H) `3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Q! c+ d; L) Q5 b; p; s2 O: A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 p. @) E0 X) z$ a/ c1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. S$ j8 l5 J. m) x* j/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: O" f5 `' r' I- R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n3 l5 H! r; l0 v; R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) \ I8 n$ n7 f6 A
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) w! e1 y. n) I5 a6 ?2015年新加入内容:4 g- s+ |, f5 ^1 L/ Q1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- y! H8 w; \- S' @- P8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r6 F8 H+ d9 N$ w, D F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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