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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 q, o" k9 N% L: V/ p% B
福神精华贴的通道在此!: [3 B% e. U3 y/ Q/ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |( I/ s0 s% q! y5 X
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' d7 i; I; B9 R/ L5 m有三个问题值得反思:
* ^% c; o) y3 [4 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b1 T/ L* N. F! X2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 W) w. J# u; A5 ?0 r5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ h R6 g; Q: j$ J7 g$ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 u( }+ {3 P: v$ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% q) m- p2 G3 b2 A+ _' B$ I# n) p8 I) ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ]9 m, \2 D8 J, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- H6 E. l+ p6 I5 r0 d- _% ]. i0 |9 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I9 X% F( Q7 k% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c3 I- i3 X+ y2 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 d; u7 L5 e/ G1 z. \6 p& q0 X$ C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 U: j+ t9 a9 o* j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
d6 o+ z& b8 S+ v6 |8 t7 O; h6 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 U7 X9 Q0 d3 j7 N( o% l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 q; I- F: y2 ^6 `/ Y
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