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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a$ _8 \- C6 O# W' k福神精华贴的通道在此!
1 h2 d$ {$ |" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . C6 _& e; K& J3 [$ l( S. E
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! x5 e5 E& {) ~* T: q& Z& N% k% n有三个问题值得反思:
: ^: r/ \ v2 d" `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J* l W9 [4 ^+ W6 _6 A0 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q$ z! z/ d9 g, L t( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e1 B Z" f6 _6 J6 N6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ D& Z2 U/ }; G- A( _
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3、什么是天?什么是地?
/ I3 ~9 n S3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `$ [, U. Z9 k8 M/ |# j$ ^$ K3 I; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , K1 z9 V* k' D1 u, v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- U9 X2 g8 w' M4 X0 L" ^& p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. j0 T( O5 K! B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X: k. E! o8 Y+ J6 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 x& i( s! d7 h+ y) h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 o0 y0 U% {" J- A+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# U3 L, m0 Q9 `4 S0 R2 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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