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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q- Q1 j& v; U# l0 e. j. v
福神精华贴的通道在此!' q- ^5 l* M4 t x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. A0 L6 [ z- n& h+ r) w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 {) ^+ Z; z0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }$ {- @1 b# @/ F" ^) O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q% n3 F7 I: w! S! q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^# X( w0 y7 a+ Y3 B, n5 ^% \! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r8 Y! {/ \! V3 ?, Y, c
. u- k% Q) h/ ^+ h- q1 [3、什么是天?什么是地?4 ^/ K8 u) f$ i& M) J" A2 h9 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 P1 F( O" ]/ H! u/ Y, j# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F) }, E% P- _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [# K$ G5 ~ R; o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [5 X# n: U# T& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d( |% B; C- i" t; F, ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c6 k8 d$ K% S7 ^6 \7 [9 L
% K' n/ N5 D1 L这里给出一个典型应用实例:
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% A* R K7 f3 |( V+ d2015年新加入内容:
" E3 @7 z. X4 F1 e( Q( c7 a4 }& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ?# J; l$ J I# C3 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l3 B7 y; u8 B6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b2 P! A4 Z7 n9 c$ ~
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