尝试“补天地”的理论总结

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查看77420 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q- Q1 j& v; U# l0 e. j. v
福神精华贴的通道在此!' q- ^5 l* M4 t  x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' h% _; j) @6 H
4 W  Q0 U4 N: A( D6 H+ q! u' T2 R- F2 F3 a7 d$ F
有三个问题值得反思:. A0 L6 [  z- n& h+ r) w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 {) ^+ Z; z0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }$ {- @1 b# @/ F" ^) O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q% n3 F7 I: w! S! q
补地对比.jpg 7 W, A. M" v; f: y) j- @% ?
, L  S; d2 z( P
补地对比2.jpg $ e7 T3 R: H+ y% V
6 k& w0 {$ g3 f. i9 F5 c: A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^# X( w0 y7 a+ Y3 B, n5 ^% \! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r8 Y! {/ \! V3 ?, Y, c

. u- k% Q) h/ ^+ h- q1 [3、什么是天?什么是地?4 ^/ K8 u) f$ i& M) J" A2 h9 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, H9 n, L& z9 ~- M
4 P1 F( O" ]/ H! u/ Y, j# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F) }, E% P- _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [# K$ G5 ~  R; o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N% o3 F, c) s7 k1 B4 O% q
4 X& l, l* \% N1 f% f0 {# I9 { gainian1.jpg
* d. D$ p4 s% W) I/ l$ H! ]  w4 G0 \3 V& X5 k
gainian2.jpg
' M$ ?; }8 g' j, @' f
1 Q. [% G3 C- w0 |7 C gainian3.jpg
4 q3 b$ ?! X, `+ O/ U! ?% b# I  {" v
+ ^2 R$ o" @6 _; d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [5 X# n: U# T& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d( |% B; C- i" t; F, ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c6 k8 d$ K% S7 ^6 \7 [9 L

% K' n/ N5 D1 L这里给出一个典型应用实例:
  Q3 b9 c7 q' y7 @: k1 u
+ [2 t5 H$ }$ R 补地1.jpg $ n/ d5 @: g' |1 q! ?

* P. J( E  G% z5 S" G- a* v 补地2.jpg
  h1 @9 _. q: m) l8 I+ y) x5 P

% A* R  K7 f3 |( V+ d2015年新加入内容:
" E3 @7 z. X4 F1 e( Q( c7 a4 }& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ?# J; l$ J  I# C3 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l3 B7 y; u8 B6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b2 P! A4 Z7 n9 c$ ~

% `* @  y) S( l5 l) @# `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 |9 i) M' O  e5 \: A6 o( `% H0 L* ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. D6 ^4 y6 B7 L$ t7 S2 S7 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 f' D( ~0 d" \) I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 g6 C% p& c% v+ m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, N" O7 Y) R4 }4 ]! S+ _' x% @( C9 v+ a P1010052.jpg
6 O: T! Q& u  m) H' P# Z  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  k7 H% k; `5 e4 D% T: G" R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p! g7 ]9 U" B. G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- {4 O2 y& Z( H% O- c* G1 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 H5 F  y- w/ }& _  Q% k
- U' j/ k9 I1 n: h3 S% R; s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 f1 w; S& L4 B, J1 v$ F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% L$ T! b& w: Z# k# _3 h" U4 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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