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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; D* V& o- H6 V2 q5 Y6 ^6 A
福神精华贴的通道在此!% ^* A1 D% N: n7 c' s- q1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 {5 w7 F4 j9 I7 D9 M有三个问题值得反思:4 M" e p, `# S! r" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 g8 g: _# Y; g5 G, ?0 ~; j$ M/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ?% [6 _5 c* u5 o- ?( h- a3 {$ U- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 Y4 y. u- z! A- Z3 a% L7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P! \: J/ H" n. s8 K4 m, |8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- H A# z6 k, h0 l. u0 {
0 ]# ~1 L6 X( x6 B- X3、什么是天?什么是地?- B+ ^, P, Z; ]9 l* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
R5 _& l4 |: `5 ]6 Z0 l8 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# H" R3 p7 m, W- r! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J5 F+ ^+ C1 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g8 ^! B6 N& m6 F% J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v5 C. V# j- H; |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ^1 H- O' `, u
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1 D" {3 x* I; c/ P0 g( ]: f4 C' s2015年新加入内容:; Y0 J) J: i6 ] ^% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g5 C+ i: k: a+ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S/ C# i3 x# F! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k/ `5 N* F+ v! I# b
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