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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 I. ^, T: p+ x$ O. F福神精华贴的通道在此!
4 @ u: t G' c. C. z9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: o6 x6 [, _$ k! i `, T0 r" t+ h6 s) [# j& N+ ?
有三个问题值得反思:$ W& K! |( y+ W7 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 d5 s1 e2 X |/ {: U- a" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `: |5 ~; V+ x! B6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ]: E [/ {+ [7 [: D8 O* r
8 l& C/ l9 T8 V- _4 }& C+ }
7 r* `0 Q; _+ i" S! {
2 r6 {8 c& f" T- V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? `' n% w# Q, H$ S% q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 U$ r: d e3 D( I' ^$ B1 b+ h3、什么是天?什么是地?
4 u" J5 {; H3 h# s' }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 c4 L7 I; f/ D! g& Z8 b5 P5 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P( l, N2 A, E( W0 t3 c1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! o" \ L9 x4 z8 }. f+ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. W w \ f# Y- p V7 n* X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x3 [% _# C1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`' n& b7 u, r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 F( h9 J! L L$ n# K1 X& g! R
8 z& l% H8 K5 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 ?3 W4 U K' V( _+ i% K/ D, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G. t- t p' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C! | @/ `8 O" c+ n! s9 g% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# [1 [) \- R) c n
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