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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d6 _+ _8 \6 S/ E福神精华贴的通道在此!8 r$ q0 c& F* w: \3 L6 i E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ s+ i- p% W, f+ U4 q
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% M. b( R+ p' N9 z# \( }( Z; g. p' n有三个问题值得反思:
6 [1 W/ j% ~6 h- N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 \6 V, y* @# g# n" v: ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
F5 ], ?- d- x: M1 K: i% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j! U/ O3 T3 h% M4 A. T! P1 [
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& K4 W: H4 m' Y' s" z* L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 q- a6 q x* Z" P: ~/ b0 r! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n: C, P5 ^% L( d* A3 X" q4 f
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3、什么是天?什么是地?
, u' S. Y0 r" @4 {, j7 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 Q: _% X; l5 O9 \& j1 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r- |% ^5 L& H! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 [; X7 y: O' Z! I9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m5 M+ A4 m5 G; X' o+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ v T0 F6 G" D# f6 F. ]3 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 A, l+ y! k. e6 T/ |& U. X* e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 v) w1 s# ^' Q/ [- @: N/ k+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ]& U( B8 M: H2 [5 ?" y! I% J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# @5 {6 h. K6 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }# D4 K7 s4 G( I7 z. S
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