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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* h, }. H4 h) [7 D
福神精华贴的通道在此!
, u+ v9 `* [5 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * y& n! ^+ G2 a8 Q+ u* n: P
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有三个问题值得反思:$ Q; {: N" K7 c9 L7 ~* a8 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 A$ o$ r9 u, Q/ i% T9 H% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* p7 K9 q& [5 p& U& \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& y/ ^$ V2 f8 t( A: l* M) B6 ]! I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y( I7 l* a8 ?0 f
$ b8 w5 ?& ^3 ~3 {+ Q1 `3、什么是天?什么是地?* P3 q$ C4 u8 r4 M2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g2 j. g3 f+ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B( D/ p- l8 u, |) v, S. r8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ^8 a$ Q W4 [1 Q3 d
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1 N, `9 m2 Y7 W3 Y4 K: n9 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G8 w. ?5 d+ n6 Q: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' g" M& m, W+ L5 y$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 u& ~( Z) _ Y: R3 i; ]& w这里给出一个典型应用实例:0 D, k O3 D& J3 e% h
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2015年新加入内容:
' y0 ^8 H5 j4 E* ?. n6 ?* S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J9 n. G/ p7 } o' s" f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f1 T% |, A k9 m0 {- I/ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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