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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
C; J* z) z' R& e2 O9 `; \福神精华贴的通道在此!$ [3 c5 {8 T" T' i7 D5 \) u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- h" M% m9 S0 @/ D8 K( a8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% `* h8 o. {2 O( ~5 ^& x8 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 B6 q* t- n8 o! U% P! a+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K0 O9 U; U8 S6 s7 [. k* N5 ]
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7 X. `* v/ @1 U8 G" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?2 D) m1 A% Q7 ?( C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( R* Z/ ~# |( H1 o7 \
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3、什么是天?什么是地?7 w) ]. I' m1 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |" S; d- G3 h* U4 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 n w1 J' O; [4 [- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y: r8 {2 m+ H4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! t; Q F: K+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 x3 P4 A8 V1 o: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
h! e" D8 v! X' K$ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: A* j% [3 s* b( x" r5 ]7 N
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2015年新加入内容:& u3 i+ k9 T4 k" O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ l* Z" M2 O5 X" m% w' M" N$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `& J: `+ E6 _7 o0 S8 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l: p: N7 V# X6 K; k
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