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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~3 |+ Y4 Y3 ~4 _7 B福神精华贴的通道在此!- O: K1 E( V' g% h( P: x, q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & d4 k% o8 [" k( I
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& q y- }3 U5 W& I/ I) x+ [, j: s有三个问题值得反思:' M5 R2 U% Q+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x$ O5 M, V$ _. ^7 }2 a9 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 |) N( ]6 o8 ~+ a3 w' I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c; f& I3 ~( x! @9 |7 B, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y) P/ M7 i; i4 ^! A8 z
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3、什么是天?什么是地?
; Y' J, R# }* J4 n* T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ^) N3 u8 [" n0 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E* J: N7 T) M, f3 g0 z1 r( q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \/ `( g+ ?* D6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ~# a8 k/ A0 c! V* c8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ L% N0 Y/ x5 T! h* u9 O. p% ]' G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( i( |5 V5 v! [+ B$ b1 V3 x& n, S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A4 t5 w$ X; G+ {. v- L
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这里给出一个典型应用实例:9 {: J, F- n1 S% c9 J; ~* e9 H
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2015年新加入内容:
; _2 I& K6 t B5 p& ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ N. B/ L; t7 T' o: v; }4 n+ R: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( T" ~2 r: A `8 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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