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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 i: F, f6 o4 c: @& l
福神精华贴的通道在此!
; c8 y! c* Y- @& e, O% C! ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- c# B' k" v" E2 V! f
7 O6 A1 h6 ~0 Y* F; }, |有三个问题值得反思:. W! a5 l! [* A) l' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! M+ T8 M8 N" P+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: {5 R4 w8 n( _ A2 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 x) n: Y( A. N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% I% B3 T1 i- r0 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~3 L" U1 Y4 m* m
* x$ R3 I" T: D* }1 }5 D( L& V3、什么是天?什么是地?7 ?2 |, E. q& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% p1 u# ~9 T/ {% Y. p: s) X: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 v) _/ a4 G+ p& U1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 h) n, ^9 H' q9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
a, Q# s6 z' k' i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 l F/ \% N! [6 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% q5 }2 j% ?9 c: B( }这里给出一个典型应用实例:
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2 }+ o R! j. t$ d% u# X+ C# f2015年新加入内容:7 M2 u- x- T- W. L. E, }4 j1 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W9 q& D! p7 u0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' J. n4 F' [+ g. j- D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ], U# L0 m, d" R4 R3 T+ I
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