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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b4 b2 s+ S) ~& J福神精华贴的通道在此!9 D. ~. F7 z, F" Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w8 c( ^* a" r+ x0 K9 j {# a
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有三个问题值得反思:+ f) M( b5 k8 W3 T5 ~, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v1 m& p3 ]0 u) B; [. m1 I' T2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i8 V" P. b/ V$ z8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; W! \8 l8 {$ f$ W# B" y) x3 j6 U. e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 F' }# w0 B/ i: B G0 e' u3、什么是天?什么是地?, A1 B6 e8 V4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; L3 Q% v4 [+ ^
& i! ?- W Z9 F! m6 k) C0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E! _8 q4 B4 O3 w3 b* ]' G) Z) r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% |# [7 D X/ ], n) X+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @& ~! A \# D" S) T
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2 O1 C0 c' }5 ^6 ?9 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! b; B. o* d/ F K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z8 f0 G' K2 S( R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 G5 m9 R; u/ { C
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6 p! {% b2 C* g* @% v6 y4 D& ?2015年新加入内容:$ ^/ o8 q( H0 X4 x! n2 H) {) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! {. v- E7 e j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S7 l( u: J) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K2 S8 H0 ?" l9 b; }* [
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