尝试“补天地”的理论总结

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查看75439 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b4 b2 s+ S) ~& J福神精华贴的通道在此!9 D. ~. F7 z, F" Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w8 c( ^* a" r+ x0 K9 j  {# a
+ a/ o+ T  }* h# u! [
% |- s; w5 M! M& c' X. G
有三个问题值得反思:+ f) M( b5 k8 W3 T5 ~, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v1 m& p3 ]0 u) B; [. m1 I' T2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i8 V" P. b/ V$ z8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 l+ O+ e2 i$ {+ o( y2 w 补地对比.jpg
6 U, _( p' \( c- n$ |+ C% Y6 N7 Z( \9 V9 D3 R
补地对比2.jpg 1 O9 k1 ^3 L1 {- W1 }& N" ?
! T9 O0 J0 t3 C2 j" v. s- w5 [$ O" B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; W! \8 l8 {$ f$ W# B" y) x3 j6 U. e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: H: \9 j6 f5 I- X: ]( i2 u5 C" `/ d/ D
0 F' }# w0 B/ i: B  G0 e' u3、什么是天?什么是地?, A1 B6 e8 V4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; L3 Q% v4 [+ ^

& i! ?- W  Z9 F! m6 k) C0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E! _8 q4 B4 O3 w3 b* ]' G) Z) r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% |# [7 D  X/ ], n) X+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @& ~! A  \# D" S) T
; W. s6 X; i3 _7 Q4 P, E+ Y
gainian1.jpg + W; I9 I7 t9 ^8 n
' c- J  c! S7 T/ F
gainian2.jpg
, g- k, i1 V/ h9 c! O
& P6 o( K( `, D) Z( E: L6 F gainian3.jpg ; A2 k4 C, I0 y: z3 R
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2 O1 C0 c' }5 ^6 ?9 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! b; B. o* d/ F  K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z8 f0 G' K2 S( R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- t# q& r2 B1 ]" Y) j4 e' A: `. R/ L" d. M/ Z% {
这里给出一个典型应用实例:9 G5 m9 R; u/ {  C
5 {# u' N9 b' z, N- R
补地1.jpg
7 D& U& |+ r$ N, ?9 O0 \1 T9 k0 e) r- [0 j" }% p, n
补地2.jpg
' }7 Y( c8 ?7 e9 B) J' q5 i9 r, M

6 p! {% b2 C* g* @% v6 y4 D& ?2015年新加入内容:$ ^/ o8 q( H0 X4 x! n2 H) {) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! {. v- E7 e  j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S7 l( u: J) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K2 S8 H0 ?" l9 b; }* [

8 Z4 A) S* c7 b2 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) s# n! W1 A  x5 L! S$ G# [! z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* ^7 `- T7 p3 G9 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 u0 z9 a6 M1 P1 l& J4 o/ _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' w2 g* j) G3 Y7 Q2 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ?% q# M, W0 a1 V* A P1010052.jpg ! G4 ^- R* K( R: l) u% z" o: m! H- }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" o; M; n5 N' [& M, R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 T- x$ t8 X+ \/ p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, h  r1 W7 ?$ D# B; c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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" E( e# T2 M2 s! t) E& O& ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 l( H/ L8 s' g4 e3 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  L( _/ D8 L8 ?  L, ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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