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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 n' i/ E6 l3 w6 Y$ Z
福神精华贴的通道在此!- W H& ~- {6 {0 ~/ N- |9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & r5 t1 H; Y5 j( X* n+ a
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( ^2 Z7 G; E0 v9 i% S有三个问题值得反思:
* p* `& k2 s" ?) Y( j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E! i ~: H3 O, `$ X: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G! u" c3 v- I: C$ I, m# ?% Y4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f3 x. u: g8 @& I* }- V, t4 J
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1 t& b% D6 r+ C) Z- {3 p' H" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O1 R+ e0 X) H5 t" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ d' L0 s3 Z- N* V1 j, w3、什么是天?什么是地?
/ M9 `$ _8 ^! G5 k/ E" d" O* ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, A' z+ Y/ g0 \/ a! M/ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% b) M% _( H8 w6 k" M& e' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D2 K! u! y5 f9 I/ ?' O/ b2 s
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q+ F+ y. `' S: I& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 { K4 {5 n, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, r) }. b+ D+ q* O! J) Q. K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 j2 e7 x6 o" }8 @9 M
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2 C1 z, a3 ^2 [$ C2015年新加入内容:
# p: K; k1 o X2 y* f+ ?0 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n) S, Q" D7 c8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: g1 Z4 H+ ?4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H# j6 P' ^4 ^2 o4 y
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