尝试“补天地”的理论总结

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查看76986 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  n' i/ E6 l3 w6 Y$ Z
福神精华贴的通道在此!- W  H& ~- {6 {0 ~/ N- |9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & r5 t1 H; Y5 j( X* n+ a

  w9 U5 u7 _2 D3 p; L$ O
( ^2 Z7 G; E0 v9 i% S有三个问题值得反思:
* p* `& k2 s" ?) Y( j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E! i  ~: H3 O, `$ X: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G! u" c3 v- I: C$ I, m# ?% Y4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  f3 x. u: g8 @& I* }- V, t4 J
补地对比.jpg ) ]( [, C+ K1 {: n/ w) {5 P
+ w3 }9 S1 p3 ~3 f
补地对比2.jpg " L% T2 _* y9 G( V& R5 t9 R

1 t& b% D6 r+ C) Z- {3 p' H" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O1 R+ e0 X) H5 t" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 P+ Y" n" C5 @% G. L0 r4 K% k
+ d' L0 s3 Z- N* V1 j, w3、什么是天?什么是地?
/ M9 `$ _8 ^! G5 k/ E" d" O* ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 o) H+ Z; z1 C5 t/ _: u9 r, N1 _0 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, A' z+ Y/ g0 \/ a! M/ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% b) M% _( H8 w6 k" M& e' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D2 K! u! y5 f9 I/ ?' O/ b2 s
& e6 x( B4 n, ?
gainian1.jpg
- K% G3 C! e' {+ O& [
4 X. \% r  K9 ]# n5 V* b+ g gainian2.jpg
) @* p6 f5 T  x8 b9 H' P& B2 L- ~5 j- s- r7 }9 E
gainian3.jpg , [# |, ^% f! i8 d9 g0 y* i

8 T$ o' s* S/ {: d) t
  q+ F+ y. `' S: I& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 {  K4 {5 n, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, r) }. b+ D+ q* O! J) Q. K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" P7 A4 R0 Z* Z% @8 Z9 \6 F3 W' c4 C0 w0 v
这里给出一个典型应用实例:0 j2 e7 x6 o" }8 @9 M
0 R. _; a" D& `
补地1.jpg , e' \4 _3 P$ K
; l# n$ w& x# t" M4 s2 }7 m
补地2.jpg
6 O: ]' `' s! u9 T% K; X- }
3 C2 Z  y( {+ y8 c# w2 j7 n, A
2 C1 z, a3 ^2 [$ C2015年新加入内容:
# p: K; k1 o  X2 y* f+ ?0 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n) S, Q" D7 c8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: g1 Z4 H+ ?4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H# j6 P' ^4 ^2 o4 y

& E0 c7 W7 T0 M# X9 S" ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- K% D% g, }2 n8 Z8 F" n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 D7 Z8 x4 `" [% j5 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ v' v4 w7 d5 T/ a" n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' _" w# U. G0 ]! n* C* w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 r) n) B* U# p$ B# d
P1010052.jpg , d- i" Z. [* n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ j! O. |1 x1 I% T# |# c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; S' {* b. E( c( X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& M0 s8 l; L! g& P; c1 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 }, }  ^6 ]) m. ?1 L1 v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! b& w0 k, u) ~) G- Z. R" F, f( I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. h7 p9 D9 g) ^$ P) w% N. M, V; Z) O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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