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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k. b1 e1 F' R4 Q8 E4 d- {! k5 K/ Q
福神精华贴的通道在此!. F: n6 ^$ Z2 g" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* _' O0 K& t$ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t! _$ z- V% M: t! z" z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 q. K! E7 Z+ E5 I v) P9 S9 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 X. d, g$ t. F9 e$ s" c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ F+ g8 }, |2 t; w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h! P8 a: T- Y& e( H3 f1 L
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3、什么是天?什么是地?# _+ S% k. k. W% u) b9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 h) h9 a( c L3 \ ~4 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z" V/ I% H7 I l0 d$ I, i- O2 ~. W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 m5 f K! |3 R* ?/ Q3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' `/ f* r1 O j/ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' u' n5 H. t" W! ?; I) ~5 n5 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 x/ R! N9 T/ p O; |3 V. \1 |
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这里给出一个典型应用实例:* _9 [# J- o' E4 t" s
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0 g% S9 t9 _5 a# j$ k2015年新加入内容:5 i, y. B' n$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A- Y: b0 P, \1 Z; H9 M' R+ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! H5 _4 A( I7 Q D# ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% j9 H {8 O4 K8 W/ J: G, r
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