尝试“补天地”的理论总结

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查看76060 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! |- C5 I1 H; t9 D7 M3 G福神精华贴的通道在此!1 Z* Z; u' C! [) s! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ?' \& q* X/ ^' @' n
( J# j* ?) F. o5 F/ X' N$ ~4 m
1 _- @% W- K% c2 x9 |* g: W. o$ B, N有三个问题值得反思:8 B/ ?* E$ P6 a4 w& a$ O" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ _. R' H! f) J+ V: S9 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y- [& ]3 l9 i6 T* W+ {  c- @5 N9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ M! R: A& A/ K+ w1 ^ 补地对比.jpg
( T% g; p* e8 m& [& y& Y6 V" a0 |+ L3 W- U3 B6 w
补地对比2.jpg " I) D$ r0 N& q2 p, ^% ]

. s- }& L6 I" l; @0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 O: f% B6 U% h8 t8 m; R0 t) m2 b: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x. e) }- C! `+ d" ~8 |/ M

$ v0 N. ~+ T# @/ d9 E3、什么是天?什么是地?
& ~4 n4 v5 v6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [5 [: C/ I% ?4 v7 u

7 n# w. Y; c' [" r- ?! \2 H2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V+ y" O6 L4 ]1 ]; u" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u2 S7 _+ k4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ c3 d  R4 `9 I6 J$ h6 j6 `* J) g- Z& B4 F/ Z
gainian1.jpg
- R' q) C9 z+ b
2 I6 m4 x" |* Y1 I gainian2.jpg + p; T+ t  m1 f" D" ^0 l
& b! s+ v5 j7 \0 x% Z% X
gainian3.jpg
5 H5 X: d5 w8 K) S
; ^3 |! p  V7 U$ [) h* i/ R) Y5 J4 j  n/ D8 x9 v' o  m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 z' s; P( C, @5 \8 F  s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 X* a1 I1 O! d2 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \! U5 C8 i4 |8 w# ?" [. A  g

! Y  P$ Q! N% d6 D这里给出一个典型应用实例:8 t( W8 x; i- w. i, |- C$ O# S
( O# k5 V  P. b
补地1.jpg + [4 V/ A$ p5 p2 y" s7 `$ }

/ ~" j" J. v$ | 补地2.jpg
# y) g/ K+ A: z, j# N
6 W0 p+ x( R" O+ V9 J  ~
( I0 ]* i( P4 ?- F2015年新加入内容:
0 Z& G9 t+ H/ f6 ^( p& b0 S4 n' a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p* @( U0 f  m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b& h- S1 J/ o% |  \8 d6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 F  e* l, M, W/ o, v  N  N# c( B7 q- v' z( Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `* y. f% O" ?6 b( f* i1 C" a' \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 M; @2 \6 L  H+ l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( r! B: {9 b, @, {- {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* Q# N; t, N- B, M# z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& F( A  J6 A3 r0 y  m) c
P1010052.jpg * X, v- ?0 I% Z. ^: r. L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: A- n) {% D$ X% j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: c- F8 d8 i% R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# I( c- d: O4 O4 }6 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 n2 ?: T  s- \6 l
- U0 z+ K1 C: }4 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# n! C9 z/ C+ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  k! z1 D% m% ^! K+ Y# m% q$ P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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