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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! |- C5 I1 H; t9 D7 M3 G福神精华贴的通道在此!1 Z* Z; u' C! [) s! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 _- @% W- K% c2 x9 |* g: W. o$ B, N有三个问题值得反思:8 B/ ?* E$ P6 a4 w& a$ O" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ _. R' H! f) J+ V: S9 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y- [& ]3 l9 i6 T* W+ { c- @5 N9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. s- }& L6 I" l; @0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 O: f% B6 U% h8 t8 m; R0 t) m2 b: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x. e) }- C! `+ d" ~8 |/ M
$ v0 N. ~+ T# @/ d9 E3、什么是天?什么是地?
& ~4 n4 v5 v6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [5 [: C/ I% ?4 v7 u
7 n# w. Y; c' [" r- ?! \2 H2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V+ y" O6 L4 ]1 ]; u" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u2 S7 _+ k4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 z' s; P( C, @5 \8 F s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 X* a1 I1 O! d2 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \! U5 C8 i4 |8 w# ?" [. A g
! Y P$ Q! N% d6 D这里给出一个典型应用实例:8 t( W8 x; i- w. i, |- C$ O# S
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( I0 ]* i( P4 ?- F2015年新加入内容:
0 Z& G9 t+ H/ f6 ^( p& b0 S4 n' a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p* @( U0 f m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b& h- S1 J/ o% | \8 d6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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